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게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로
리포트 > 사회과학    61페이지 
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의..
사회과학
온라인컨설팅 계약서
서식 > 계약서    3페이지 
온라인컨설팅 계약서
온라인컨설팅 계약서
국내 온라인게임의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    5페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 온..
(온라인팜자기소개서 + 면접기출문제) 온라인팜(약국영업) 자기소개서 우수예문 [온라인팜자소서지원동기첨삭항목]
서식 > 자기소개서    5페이지 
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진..
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업
리포트 > 경영/경제    29페이지 
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨..
실패하는 온라인광고의 5가지 유형
비지니스 > 사례분석    1페이지 
온라인광고를 잘 하는 비결을 배워보자 실패하는 유형을 분석하고 성공적인 온라인 광고를 위해 읽어봄직함.
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
리포트 > 경영/경제    56페이지 
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시..
온라인 마케팅 제안서(E-Marketing Guide)
비지니스 > 제안서    27페이지 
Introduction of DAILYPHARM Introduction of E-Marketing E-Marketing Tools E-Marketing Effect E-Marketing Sample & Price 별첨 : 데일리팜 광고 위치 및 가격
온라인 컨설팅 계약서
서식 > 계약서    3페이지 
온라인컨설팅 계약서 계약 당사자 갑: 을: 갑과을은 다음과 같이 온라인컨설팅 계약을 체결한다. 제1조 [목적] 본 계약은 을이 갑에게 필요한 제반의 경영컨설팅 서비스를 온라인으로 제공하여 의뢰인의 창업..
사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점에 대한 레포트 자료입니다. 사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 CONTENTS 사이버상담(인터넷상담/온라인상담)의 ..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석
비지니스 > 사례분석    116페이지 
1. 서론 2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관 3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서 4. 비즈니스 분석모델 5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
[WSH] Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
정보/기술 > 메뉴얼   
Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
리포트 > 경영/경제    17페이지 
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RP..
온라인쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
온라인 쇼핑몰,모두 다 성공할 수 있을까 대학생 이소연(여, 21) 씨는 옷이나 신발, 가방 등 패션 상품을 모두 인터넷으로 구매한다. 신세대 워킹맘 김은주(여, 33) 씨는 본인의 옷 뿐만 아니라 세 살배기 딸의 옷..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
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