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[사업계획서]애완동물인터넷쇼핑몰
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
목 차 1. 사업소개 - 사업체 선정 배경 및 특성 - 사업 목표 - 사업 내용 2. 시장분석 및 진입전략 - 전반적인 시장 상황 - 3C분석 - SWOT분석 3. 설문조사내용 4.마케팅 전략 - 4P분석 5. 예상 재무..
사업계획서
비영리 마케팅 도입과 응용) 비영리 마케팅의 출현과 특성 및 비영리조직의 마케팅전략
리포트 > 경영/경제    8페이지 
비영리 마케팅 도입과 응용) 비영리 마케팅의 출현과 특성 및 비영리조직의 마케팅전략 목차 * 비영리 마케팅의 도입과 응용 Ⅰ. 비영리 마케팅의 출현 Ⅱ. 비영리 마케팅특성 Ⅲ. 비영리 조직의 마케팅 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
정책형성론
리포트 > 사회과학    2페이지 
정책형성론 ( 인터넷을 통한 시민 정책참여 ) Ⅰ. 서론 최근 인터넷의 사용이 보편화되고 확산되면서 정치와 행정의 과정에도 영향을 미치게 되었다. 과거에는 오프라인을 기반으로 온라인을 활용하거나 사회운동..
와이브로
리포트 > 경영/경제    38페이지 
<와이브로의 성공적 시장진입을 위한 마케팅 전략에 대한 연구> : 대학생 소비자를 중심으로 [목 차] 제1장 서론 제1절 연구배경 및 필요성 제2절 연구목적 및 내용 제2장 이론적 배경 제1절 와이브로의 일반적..
경영, 경제
인터넷이 선거에 미치는 영향성
리포트 > 사회과학    4페이지 
인터넷이 선거에 미치는 영향성 미디어와 선거에 대한 영향력이 증대되면서 관련법과 제도가 변화하고 있는데 그 대표적인 것이 공직선거법이다. 2004년 개정된 공직선거법은 돈들이지 않는 선거와 선거공영제를..
홈페이지 구축제안서
비지니스 > 제안서    15페이지 
웹사이트 구축에 관한 제안서 2001.5.10 인터넷전문가 그룹 *** 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 홈페이지 활용방안 Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안 Ⅳ. 웹사이트 구성안 Ⅴ. 홈..
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
리포트 > 사회과학    10페이지 
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유..
[e-Business] E-Business(e-비즈니스)의 개념(정의)과 유형(분류)
리포트 > 경영/경제    15페이지 
[e-Business] E-Business(e-비즈니스)의 개념(정의)과 유형(분류) 목차 e-Business Ⅰ. e-Business의 개념 1. e-Business와 전자상거래 2. e-Business와 인터넷 비즈니스 3. e-Business의 특성 Ⅱ. e-Busines..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
컴퓨터가 아동에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    16페이지 
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷..
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예 목차 디지털 제품 Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징 Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성 Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예 1. 미디어의 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
모두투어
리포트 > 경영/경제    47페이지 
목차 기업소개 인터넷마케팅의 절차 시장 기회분석의 틀 인터넷마케팅의 기회분석 마케팅조사의 실행과정 STP 고객수명주기별 고객관리 활동 제품전략 가격전략 커뮤니케이션전략 커뮤니티전략 유통경로전략 브랜..
소비자행동론 - 온라인 소비자행동의 특성과 사례
리포트 > 사회과학    19페이지 
소비자행동론 온라인 소비자행동의 특성과 사례 CONTENTS 특성 - 온라인소비자 - 소비자행동의 정의 - 인터넷사용자 현황 - 온라인,오프라인 소비자행동의 차이점 - 구매의사 결정 모델 2. 사례 3. 참고문헌..
사회복지조사 - 인터넷 유해사이트가 청소년에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    7페이지 
인터넷 유해사이트가 청소년에 미치는 영향 1. 조사의 필요성 과학의 발전에 따른 생활의 도구의 진화는 그 속도가 빨라 노인들이 따라갈 수 없을 정도이지만 청소년이 경우는 생활의 일부이자 일종의 문화가 ..
디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
리포트 > 공학/기술    24페이지 
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 ..
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
주식시장,정보
리포트 > 경영/경제    8페이지 
주식시장과 정보 (정보가 곧 돈이다) *목차 주식 시장의 정보화 주식 정보의 특성 주식정보의 활용(사례) 결 론 정보의 귀재-로스차일드 유대인 프랑크 푸르트의 금융업자 가문 *에피소드 -유럽 전쟁 中 거짓..
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