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[영화 감상문] 영화 ‘위대한 개츠비(The Great Gatsby)’를 보고나서
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
▣ 영화 ‘위대한 개츠비(The Great Gatsby)’를 보고나서… 이미 수업시간에 한 번 봤었지만 기억이 가물가물하여 가까운 비디오 가게에서 이 영화를 거금() 천원을 주고 빌려왔다. 비디오가 상, 하 2개로 나뉘어져 ..
닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으..
소셜미디어
리포트 > 경영/경제    6페이지 
소셜미디어 [Social media] 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체. 소셜미디어(Social Media)는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 ..
게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로
리포트 > 사회과학    61페이지 
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의..
사회과학
영화 ‘모던타임즈(Modern Times)’ 감상 후 감상문
리포트 > 인문/어학    2페이지 
교육사회 시간에 작성했던 영화 모던타임즈 감상록 입니다. 교수님이 정해주신 틀에 맞춰 작성 했구요 점수는 A가 나왔습니다 1. 비디오를 보고, 다음의 관점에서 느낀 바를 적어 보십시오. ① 산업화 ②인간관계 ③..
모던타임즈, 모던타임즈감상록
적극적 부모역할훈련[Active Parenting Training ; APT] 프로그램
리포트 > 교육학    14페이지 
♡ 목 차 ♡ ◆ A P T 의 정 의 ◆ A P T 의 대 상 ◆ APT의 진행 방법 ◆ A P T 의 효 과 ◆ A P T 의 내 용 ‣ 부모역할 ‣ 용기와 자아 존중감 ‣ 자녀의 행동이해 ‣ 책임감의 발달 ‣ 협동심의 발달 ‣ 민주사..
Management 전속계약서(가수, 연예인 등)
서식 > 계약서    5페이지 
Management 전속계약서 본 계약은 기회사 OOOO(이하 갑이라고 함)와 가수 OOO(이하 총칭하여 을이라고 함) 사이에 다음과 같은 내용으로 체결된다. 제 1조 (독점적 매니지먼트) ① 을은 자신의 가수로써의 모든 ..
세미나개최통보서
서식 > 회사서식    1페이지 
세미나 개최 통보서 1. 세미나 연제 2. 초청연사 성명: 소속: 3. 일시 4. 장소 5. 문의처 전화번호 6. 내용 (요약) 7. 지원 희망사항 (○표 요망) (방문기념품, 국문소개책자, 영문소개책자..
스타워즈에피소드1-영화의상업성중심[1]
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
『스타워즈 에피소드1을 보고…』 1. 들어가는 말.. 영화의 역사는 그 시작부터 상업적인 측면과 함께 결합하여 발전해 왔다. 영화는 대량의 자본과 고도의 기술 집약적인 생산 및 배급 체계를 필요로 한다. 따..
독후감, 감상문
dv의 이해
정보/기술 > 정보통신    6페이지 
DV 기초 DV 테크놀러지 DV 캠코더는 비디오에 있었던 가장 커다란 변화 중 하나다. DV란 무엇이며, 왜 그렇게 중요한걸까 DV 란 단어는 광범위하게 쓰여지고 있다. DV Tape: 우선, DV라는 명칭은 DV 캠코더나 D..
넷플릭스 경영전략,마케팅전략,글로벌진출 전략분석 및 넷플릭스 성장스토리와 SWOT분석 및 넷플릭스 성공이 주는 시사점 연구
리포트 > 경영/경제    10페이지 
넷플릭스 경영전략,마케팅전략,글로벌진출 전략분석 및 넷플릭스 성장스토리와 SWOT분석 및 넷플릭스 성공이 주는 시사점 연구 레포트 입니다. 넷플릭스의 성공전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개..
넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 4P, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, vod
닌텐도DS SWOT분석및 마케팅전략 PPT
리포트 > 경영/경제    25페이지 
한국닌텐도 DS의 마케팅분석. 시장 환경 분석 - 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이 단위 : 출하 대수 기준(%) 자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성. 31% 52% 시장 환경 분석..
우리나라교육의문제점과개선방안
리포트 > 교육학    20페이지 
◆ 우리 나라 교육의 문제점과 그 대안 및 나아 가야할 방향 ◆ 교육과 관련된 일상적인 말들은 거의 모두 희망적이며 미래 지향적이다. 교육은 국가적 수준에서는 국가발전의 원동력으로, 개인적 수준에서는 경제..
교육학
MTV-마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    26페이지 
MTV - Global Media Company- MTV Introduction MTV 라는 새로운 개념의 진행자가 TV에서 뮤직비디오를 소개하고 방영하는 형식을 도입하기 위해서 1981년 8월 1일 개국한 미국 케이블 TV채널. 10대와 젊은 층을 ..
구글의 이직과 성공요인 분석
리포트 > 경영/경제    20페이지 
[Google] - 1 (Google 이직) Contents Google 소개 Google 성공요인 Google 이직 문제 결론 및 대처방안 [Google] - 2 선 정 배 경 1 데스크톱 제품 구글 어스, 구글 크롬, 구글 토크, 피카사, 스케치업, 구글 비..
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