리포트 > 사회과학 24페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
매체 속 ‘여성’
영상매체 속 여자주인공
contents
1990년대
2000년대
2010년대
드라마 별 스토리라인
드라마 속 캐릭터 특징
악녀 캐릭터
1970년대
1960년대
1950년대
1980년대
1950년대,
드라마 속 여성은 ..
리포트 > 경영/경제 45페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
글로벌마케팅
INDEX
기업 및 제품소개
1
수출국가
2
시사점
3
기업 및 제품 소개
1
기업소개
1
핵심역량
글로벌네트워크
생산은 상품의 고급하와 다양한 소량 다품종의 캐릭터 완구 적기에 공급
전세계 3만5천여..
리포트 > 사회과학 24페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
매체 속 ‘여성’
영상매체 속 여자주인공
contents
1990년대
2000년대
2010년대
드라마 별 스토리라인
드라마 속 캐릭터 특징
악녀 캐릭터
1970년대
1960년대
1950년대
1980년대
1950년대,
드라마 속 여성은 ..
리포트 > 생활/환경 51페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
그들이 본 동양
觀識문화 캐릭터에서 드러나는 동양인에 대한 서양인들의 특징적인 인식 분석
목차
觀識문화 캐릭터란
뮬란과 쿵푸팬더
풍속과 중-미 觀識 문화 캐릭터
사상과 중-미 觀識 문화 캐릭터
미인과 중-..
리포트 > 경영/경제 12페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구
A Study of the Function and the Use of Cartoon Characters : Focusing on the Cartoon Character Industry
육조영(한국스포츠산업개발원)1)․이동욱(초당대학교)2)
..
비지니스 > 사례분석 22페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
Ⅰ.서론
1. 연구의 목적
오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대..
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
Contents
뽀롱뽀롱 뽀로로
뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황)
뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석)
뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요
뽀로로 진출
뽀로로의 지속가능성
뽀롱뽀롱 뽀로로 소개
뽀롱뽀..
리포트 > 사회과학 4페이지 ![](/images/l/li800.gif)
어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화
Ⅰ. 어린이들의 쇼핑중독 현상
요즘 어린이들은 유행하는 옷이나 가방, 인형, 장난감 등의 쇼핑에 우리 어른들이 상상하지 못할 정도로 집착하는 데, 그 대표적인 ..
리포트 > 경영/경제 28페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실..
리포트 > 경영/경제 2페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
1. 주제 : 뽀롱뽀롱 뽀로로
2.주제 선정 이유
뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 바와 같이 어린이들을 위한 만화 캐릭터이며 현재 우리나라 뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두고 있는 애니메이션 캐릭터이..
리포트 > 예체능 2페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여
1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation)
일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체를 만드는 모델링 과정을 거쳐 이들 개체에 움직..
정보/기술 > 소프트웨어 65페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
화면이 복잡하지 않아 공부하기 쉬울것입니다. 캐릭터는 얼굴문자 홈페이지(http://hobbang.co.kr/)에서 가져온것이고 사용환경은 Windows 2000 Server, Jakarta-Tomcat-3.2.1, MySql 3.23.38 입니다
화면이 복잡..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 ![](/images/l/li500.gif)
우선 공각기동대라는 작품은 리포트 제출을 위해 집중을 해서 관심 있게 봤음에도 불구하고, 완벽히 작품을 이해하지 못한거같은 아쉬움이 남는 영화다. 그만큼 일반인에게는 조금은 어려운 영화가 될 수도 있는거..
[NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제
서식 > 자기소개서 5페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
[NC소프트합격자기소개서 ]
[NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제
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리포트 > 경영/경제 106페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
[국제마케팅]
[목차]
I.서론
1. 코카콜라사 소개
2. 코카콜라 역사
3. 포장 및 디자인
4. 핵심제품
5. 코카-콜라 제조비법
6. 코카콜라의 판매 현황 및 재무자료
7. 한국코카콜라-보틀링
Ⅱ.본 론
◈ SWOT
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