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매체_속_‘여성’
리포트 > 사회과학    24페이지 
매체 속 ‘여성’ 영상매체 속 여자주인공 contents 1990년대 2000년대 2010년대 드라마 별 스토리라인 드라마 속 캐릭터 특징 악녀 캐릭터 1970년대 1960년대 1950년대 1980년대 1950년대, 드라마 속 여성은 ..
글로벌마케팅,브랜드파워,캐릭터 완구 및 선물용품,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    45페이지 
글로벌마케팅 INDEX 기업 및 제품소개 1 수출국가 2 시사점 3 기업 및 제품 소개 1 기업소개 1 핵심역량 글로벌네트워크 생산은 상품의 고급하와 다양한 소량 다품종의 캐릭터 완구 적기에 공급 전세계 3만5천여..
매체속여성,드라마속 여성상,여성상분석,여성케릭터,매체속의 여성상
리포트 > 사회과학    24페이지 
매체 속 ‘여성’ 영상매체 속 여자주인공 contents 1990년대 2000년대 2010년대 드라마 별 스토리라인 드라마 속 캐릭터 특징 악녀 캐릭터 1970년대 1960년대 1950년대 1980년대 1950년대, 드라마 속 여성은 ..
동양문화
리포트 > 생활/환경    51페이지 
그들이 본 동양 觀識문화 캐릭터에서 드러나는 동양인에 대한 서양인들의 특징적인 인식 분석 목차 觀識문화 캐릭터란 뮬란과 쿵푸팬더 풍속과 중-미 觀識 문화 캐릭터 사상과 중-미 觀識 문화 캐릭터 미인과 중-..
스포츠캐릭터의기능과효용성에관한연구
리포트 > 경영/경제    12페이지 
스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구 A Study of the Function and the Use of Cartoon Characters : Focusing on the Cartoon Character Industry 육조영(한국스포츠산업개발원)1)․이동욱(초당대학교)2) ..
만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석
비지니스 > 사례분석    22페이지 
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대..
뽀로로마케팅전략성공사례,뽀로로경영전략,뽀통령,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Contents 뽀롱뽀롱 뽀로로 뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황) 뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석) 뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요 뽀로로 진출 뽀로로의 지속가능성 뽀롱뽀롱 뽀로로 소개 뽀롱뽀..
[사회학] 어린이 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화
리포트 > 사회과학    4페이지 
어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화 Ⅰ. 어린이들의 쇼핑중독 현상 요즘 어린이들은 유행하는 옷이나 가방, 인형, 장난감 등의 쇼핑에 우리 어른들이 상상하지 못할 정도로 집착하는 데, 그 대표적인 ..
뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례
리포트 > 경영/경제    28페이지 
본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실..
뽀로뽀로롱, 뽀로로의 브랜드 가치, 뽀로뽀로롱의 성공요인, 뽀로뽀로롱의 4P, 뽀로뽀로롱의 STP, 라이센싱 사례
뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    2페이지 
1. 주제 : 뽀롱뽀롱 뽀로로 2.주제 선정 이유 뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 바와 같이 어린이들을 위한 만화 캐릭터이며 현재 우리나라 뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두고 있는 애니메이션 캐릭터이..
리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여
리포트 > 예체능    2페이지 
리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation) 일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체를 만드는 모델링 과정을 거쳐 이들 개체에 움직..
[JSP] JSP로 만든 간단한 채팅프로그램입니다
정보/기술 > 소프트웨어    65페이지 
화면이 복잡하지 않아 공부하기 쉬울것입니다. 캐릭터는 얼굴문자 홈페이지(http://hobbang.co.kr/)에서 가져온것이고 사용환경은 Windows 2000 Server, Jakarta-Tomcat-3.2.1, MySql 3.23.38 입니다 화면이 복잡..
공각기동대를보고나서-죽음에대한고찰
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
우선 공각기동대라는 작품은 리포트 제출을 위해 집중을 해서 관심 있게 봤음에도 불구하고, 완벽히 작품을 이해하지 못한거같은 아쉬움이 남는 영화다. 그만큼 일반인에게는 조금은 어려운 영화가 될 수도 있는거..
독후감, 감상문
[NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제
서식 > 자기소개서    5페이지 
[NC소프트합격자기소개서 ] [NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제 ..
코카콜라(브랜드·스포츠·TV광고·캐릭터마케팅,코카콜라 기네스북),세계시장진출(프랑스,중국,일본,페루,한국),경쟁사 비교(펩시콜라,815콜라,칠성사이다)
리포트 > 경영/경제    106페이지 
[국제마케팅] [목차] I.서론 1. 코카콜라사 소개 2. 코카콜라 역사 3. 포장 및 디자인 4. 핵심제품 5. 코카-콜라 제조비법 6. 코카콜라의 판매 현황 및 재무자료 7. 한국코카콜라-보틀링 Ⅱ.본 론 ◈ SWOT ..
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