리포트 > 공학/기술 44페이지
목 차
컴퓨의 등장
객체 지향의 역사
객체지향의 기본개념
객체지향 개발 단계
객체지향 개발 방법론
접근의 장·단점
객체지향 프로그래밍 언어의 소개
컴퓨터의 등장(1)
휴먼 웨이의 위기
개인의 정신 생활
1차 ..
리포트 > 경영/경제 20페이지
Apple.INC
Apple.INC
1. 선정동기
▶ 영국 일간지 인디펜던트는 최근 첨단기술 특집 기사를 통해 세상을 바꾼 제품 101가지를 선정,발표. 최신 발명품으로 2001년 미국 애플사가 출시한 MP3 플레이어 아이팟(iPod..
리포트 > 경영/경제 7페이지
과목명 :
스마트폰에 대하여.
담당교수 :
제출일:
학과 :
학번:
성명 :성명
[목차]
1. 스마트폰이란
2. 스마트폰 OS의 종류와 그 사용예, OS 점유율
3. 스마트폰 판매 동향
4. 기타 스마트폰 관련 내용 및 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
경영 의사결정지원 시스템
1. 의사결정지원 시스템
의사결정시스템이란 경영자의 비정형적 (Unstructured or Semistructured) 의사결정을 지원하기 위하여 보다 쉽게 의사결정 모형과 자료에 접근할 수 있게 해..
리포트 > 경영/경제 34페이지
구글의 성공전략
구글의 만우절
○ 구글은 매년 참신한 아이디어로
사용자들과 교감해왔으며, 기존의
사고방식을 깨는 재미있는 시도가
많은 이들과 공감대를 형성했다.
○ 마케팅의 역발상
구글의 창업자들..
리포트 > 경영/경제 6페이지
[무역자동화] 무역자동화의 의의와 현황, 무역자동화업무 처리방식
목차
무역자동화
Ⅰ. 무역자동화의 의의
Ⅱ. 무역자동화업무 처리방식
1. 컴퓨터통신에 의한 표준화된 전자문서 사용
2. 무역자동화사업자..
리포트 > 공학/기술 8페이지
<제3과목> PC 기본 상식
1장 컴퓨터 시스템의 개요
1. 컴퓨터의 정의 및 특징
컴퓨터란 자료를 입력하고 명령을 내리면 자동으로 처리한 결과를 출력하는 장치로 고속성, 정확성, 대용량성, 범용성, 호환성의 특..
리포트 > 경영/경제 3페이지
인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향)
첫째, 과다한 컴퓨터 및 스마트폰 이용이 청소년들의 신체 건강에 영향을 미칠 수 있다는 점이다. 우선 과다 이용은 눈의 피로를 ..
리포트 > 경영/경제 20페이지
전략적 제휴
사례분석
Ⅰ. 서론
1. 전략적 제휴 기업소개
1) APPLE
매킨토시 시리즈, 아이팟, 아이폰, 아이패드로 유명한 애플은 1976년 4월 설립되었다. 애플은 최초의 개인용 컴퓨터중 하나이며, 최초로 키..
리포트 > 경영/경제 18페이지
스티브잡스 빌게이츠
과학기술자 이자 최고경영자, 그들이 시사하는 바
Steven Paul Jobs
1955. 2. 24 샌프란시스코에서 출생
태어난 지 1주일 만에 폴 클라라 잡스 부부에 입양
초등학교시절 아마추어 전자공학..
리포트 > 인문/어학 9페이지
컴퓨터를 활용한 자기표현 방식- 홈페이지, 블로그, 미니홈피 등에서의 표현 방식을 중심으로 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^..
리포트 > 사회과학 8페이지
인공지능
인공지능 정의
인공지능 활용 사례 및 분야 연구
인 공지능에 대한 나의 의견(인공지능의 미래)
그러나 현 수준에서 인공지능은 인간 지능과 비교해서 많은 한계를 갖고 있다.
인공지능 즉 AI는 우리들의..
인식, 인간, 지능, 컴퓨터, 입력, 인공, 게임, 음성, 기술, 음성인식, 단어, 분야, 시스템, 데이터, 따르다, 방식, 중요하다, 결과, 사용, 연구
리포트 > 경영/경제 9페이지
경영정보시스템의 행정 정보체제의 기획의 내용입니다.
행정정보체제의 기획과 개발
제1절 정보체제 기획 및 개발의 의미
※ 기획(Planning) : 계획을 수립하는 활동이나 과정
계획(Plan) : 기획의 결과로서 ..
비지니스 > 경제동향 15페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 전자복사기에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 세세분류..
리포트 > 경영/경제 6페이지
메타버스 구축에 중요한 기술에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 인공지능(AI)
2. 사물인터넷
3. 확장현실(XR)
4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
5. 3D 모델링과 재구성기술
6. 공간 컴퓨팅과 엣지 컴퓨팅
7. 블록체인
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