서식 > 계약서 4페이지
정보제공에 관한 용역계약서
(이하 “갑”이라 함)과 (이하 “을”이라 함)은 “종합기업서비스정보망 정보서비스를 위한 정책자금 전문정보제공”과 관련하여 다음과 같이 용역계약을 체결한다.
제 1조(목적)
본 계..
리포트 > 경영/경제 28페이지
4차산업혁명
연구발표
1. 4차산업혁명의 개념
2. 4차산업혁명을 주도하는 기술
(1) 빅데이터
(2) 인공지능 AI
(3) 사물인터넷
(4) 클라우드 컴퓨팅
(5) 3D 프린팅
3. 4차산업혁명의 필요성
4. 4차산업혁명의 ..
리포트 > 사회과학 3페이지
[사회복지조사론] 사회복지조사 절차에 대해 서술하시오
목 차
(1) 연구문제 선정
(2) 가설의 설정
(3) 조사설계
(4) 자료수집
(5) 자료분석 및 해석
(6) 보고서 작성
【참고문헌】
과학적인 사회복지 ..
리포트 > 자연과학 47페이지
자료분석 및 통계활용 I
[ 강의 목표 ]
궁극적 목적 (제1강, 제2강 공통) :
1) 통계의 중요성 및 필요성 인식 !
2) 통계에 대한 자신감 고취 !
[3) 고객(강의 수강자)의 요구 충족 및 만족도 증진 !]
구체적 목..
리포트 > 사회과학 5페이지
응답하기 쉬운 질문을 먼저 배치한다.
따라서 면접법에 있어 몇 가지 장단점을 제시하면 다음과 같다.
응답자 질문을 현장에서 결정할 수 있는 융통성이 있다.
면접자의 높은 응답률을 확보할 수 있다.
면접 시에 ..
응답, 질문, 면접, 사회, 관찰, 복지, 형식, 법, 방법, 자의, 조사, 자료, 수집, 대상자, 가지, 범주, 제시, 내용, 언어, 행동
리포트 > 사회과학 3페이지
사회복지실천 접수과정에서 사회복지사가 클라이언트와의 관계형성을 잘 이루어지도록 하기위해 어떠한 노력을 해야하는지 자신의 생각을 입력해보기시 바랍니다에 대한 레포트 자료.
사회복지실천 접수과정에서 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
[사회복지정책평가] 사회복지정책평가의 과정 및 필요성, 사회복지정책평가 전제조건에 대한 레포트 자료.
[사회복지정책평가] 사회복지정책평가의 과정 및 필요성, 사회복지정책평가 전제조건
목차
사..
리포트 > 경영/경제 9페이지
인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향(인터넷의 장단점, 인터넷중독) - 인터넷 중독의 정의(개념)와 원인 및 종류, 인터넷중독의 특성(특징), 인터넷 중독의 예방과 치료
목차
인터넷이 아동 및 청소년에..
리포트 > 경영/경제 8페이지
아동문제행동 연구) 아동문제행동의 연구유형, 아동문제행동연구의 제한점
목차
I. 아동문제행동의 연구유형
1. 기술적 연구법
1) 장점
2) 단점
2. 상관관계연구법
1) 장점
2) 단점
3. 실험연구..
리포트 > 사회과학 5페이지
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 집단 아동복지 실천의 과정과 사례관리
1) 사전단계
2) 초기단계
3) 사정단계
4) 중간단계
5) 종결단계
6) 평가단계
2. 사례관리
1) 사..
리포트 > 경영/경제 7페이지
정보의 개념과 역할 및 정보시스템 조직의 특징
목차
* 정보의 개념과 역할
Ⅰ. 정보의 개념
Ⅱ. 정보의 역할
1. 업무처리
2. 기획, 실행, 통제의 연계
3. 하위시스템간의 조정
4. 하위시스템의 통합
5. 환..
리포트 > 경영/경제 3페이지
선발관리
Ⅰ. 서
1. 선발관리의 의의
선발은 모집활동을 통하여 응모한 지원자 가운데 조직이 필요로 하는 자질을 갖춘 사람을 선별하는 과정이다.
2. 선발관리의 중요성
선발은 외부인력의 경우 그 적격성의..
비지니스 > 제안서 83페이지
시큐어웍스 방화벽 솔루션에 대한 상세 제안서로 약 100여 Page 분량입니다.
20세기 중반 이후 통신기술이 눈부시게 발전함에 따라 초고속통신망 구축과 더불어 인터넷이 급속히 성장, 세계 각국은 인터넷을 통해 ..
리포트 > 경영/경제 31페이지
Color Marketing
1) 마케팅이란
4P 란
가격 (Price)
유통 (Place)
제품 (Product)
촉진 (Promotion)
1. 마케팅
Marketing = Market + ing
마케팅 시장 활동
Marketing
색채를 이용하여 소비자의 구매..
리포트 > 경영/경제 25페이지
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야
유비쿼터스 컴퓨팅이란
유비쿼터스란
어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경.
도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를
집어 넣어 모든 사..