리포트 > 경영/경제 37페이지
한-EU 무역관계
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Contents
1. Introduction
2. Main subject
3. conclusion
한-EU FTA 추진(과정/내용)
한-EU FTA의 기대효과 평가
유럽의 경제위기의 동향 영향
유럽 개별 국가와의 무역관계
유럽의 경제위기에..
리포트 > 사회과학 6페이지
대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담
프로그램과 그 해결책
◈목차◈
I. 서론
-게임중독의 현 실태
-게임중독 상담목적
II. 본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램
-..
리포트 > 공학/기술 16페이지
멀티미디어 능력향상
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목차
멀티미디어 의미와 종류
멀티미디어 최근 동향
웹과 멀티미디어 콘텐츠
멀티미디어 기본 용어
색 이해
컴퓨터 애니메이션
사운드와 디지털 사운드
동영상과 코덱
포토샵
3
멀티미디어..
리포트 > 경영/경제 39페이지
- 결합상품 분석 및 전략 도출 -
회사소개
1981년 한국전기통신공사로 창립.
2009년 이동통신 자회사인 KTF와 합병을 통해 유·무선 컨버전스에 기반한 글로벌 IT 컨버전스 리더로의
도약을 비전 세움 유무선 ..
서식 > 계약서 1페이지
계약서
○○○전기주식회사(이하 갑이라 칭함)와××전기주식회사(이하 을이라 칭함)와의 사이에 무선부품 제작의 거래에 필요한 물건의 대여(이하 대여물건이라 칭함)에 관하여 하기 조항의 계약을 체결한다.
제1조..
리포트 > 공학/기술 14페이지
IT 융합 기술
IT(Information Technology)
BT(Bio Technology)
NT(Nano Technology) 등 최근 급속히 발전하는 신기술 분야의 상승적인 결합으로 서로 다른 기술들 간의 융합을 통하여 신제품과 새로운 서비스를 창..
리포트 > 사회과학 26페이지
스마트폰 중독
목차
1. 스마트폰의 이해
2. 스마트폰 중독
3. 스마트폰 중독사례
4. 스마트폰 중독 해결방안
1. 스마트폰의 이해
피처폰
주로 통신 기능 중심으로 설계된, 흔히 우리가 일반적으로 사용하는 휴..
리포트 > 공학/기술 6페이지
1. 지능형자동차 및 지능형교통시스템에서의
GPS 응용 사례 조사.
지능형 안전 자동차 [ASV, Advanced Safety Vehicle]
ASV는 Advanced Safety Vehicle의 약자로 ‘첨단 안전 차량’를 가리킨다. 흔히 지능형 안..
리포트 > 경영/경제 28페이지
1. SDN이란 무엇인가
1.1. SDN 등장배경
1.2. SDN 정의
1.3 SDN의 특징과 원칙
2. SDN 개발현황
2.1. 기술 동향
2.2 표준화 동향
2.3. 장비개발 및 활용
3. SDN의 활용사례
3.1. 빅스위치의 SDN 활용
3..
서식 > 계약서 4페이지
<별지 제17호 서식(2)>
상장계약서
제1조(목적) 이 계약은 주식회사(이하 “회사”라 한다)가 발행한 유가증권을 한국증권선물거래소(이하 “거래소”라 한다)에 상장함에 있어 유가증권의 공정한 가격의 형성과..
서식 > 계약서 4페이지
<별지 제17호 서식(2)>
상장계약서
제1조(목적) 이 계약은 주식회사(이하 “회사”라 한다)가 발행한 유가증권을 한국증권선물거래소(이하 “거래소”라 한다)에 상장함에 있어 유가증권의 공정한 가격의 형성과..
비지니스 > 제안서 25페이지
UMS 서버 구축
유비 쿼터스 시대의 선두주자
시대에 따라 고객요구에 따라 대 고객 서비스는 변해야 합니다. 전화 → 팩스 → 문자메시지 → 음성메시지 → 설문메시지 → 멀티메시지 등
한번에 해결하세요. KT UMS B..
리포트 > 자연과학 6페이지
●전자기파의 원리
전자기파
맥스웰 방정식은 전기장의 변화가 자기장을 생겨나게 하고, 이 자기장의 변화는 다시 전기장을 만들 수 있다는 것을 보여주고 있다. 따라서 그들의 원천인 전하나 전류가 없어지더라도..
리포트 > 경영/경제 15페이지
[ 목차 ]
PART1. 팬택 기업소개
① 팬택 기업개요
- 미션(Mission) 및 비전 (Vision), 경영이념(Management Philosophy)
- 팬택의 경영진
- 팬택 기업연혁
② 팬택 경영실적
PART2. 팬택 기업현황분석
① 거시환경..
리포트 > 경영/경제 25페이지
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야
유비쿼터스 컴퓨팅이란
유비쿼터스란
어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경.
도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를
집어 넣어 모든 사..