로고
(검색결과 약 132,973개 중 60페이지)
10계명 퍼즐판 채우기 게임
문화예술 > 종교/초자연    1페이지 
10계명 퍼즐판 채우기 게임을 하는겁니다. 먼저 두팀으로 나눈후 대표자를 뽑으세요. 그리고 퍼즐판은 가로4칸 세로4칸을 만듭니다. 총16칸이 됩니다. 칸엔 1-16까지의 숫자를 쓰고 뒷면에는 십계명 을 씁니다..
예체능
[학습 지도안] 3)체육-피구 게임을 해보자.(중안)
리포트 > 교육학    3페이지 
3)체육-피구 게임을 해보자.(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 3. 공놀이 교과서 46-47쪽 (5/5)차시 학습형태 전체학습, 조별학습 수업모형 게임 수업 모형 ..
[학습 지도안] 5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
리포트 > 교육학    4페이지 
5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3-2. 주먹 야구 게임을 ..
게임이론 - 남한과 북한의 핵전략 게임
리포트 > 사회과학    4페이지 
게임이론 - 남한과 북한의 핵전략 게임 목 차 1.서론 2. 남한전략 [핵무장] 3. 북한전략 [핵무장] 4.남한전략 [핵우산] 5.북한전략 [핵포기] 6. 전략형 게임 7. 결론 1.서론 한국국민들은 2006년에 실시된 북한..
게임진행규칙(FIFA)
문화예술 > 엔터테인먼트    1페이지 
게임진행규칙(FIFA) 1. 공식 버전 : FIFA 2001 2. 공식맵: International 3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능 4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제) ..
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)
리포트 > 사회과학    5페이지 
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료. 정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴..
개념, 정의, 특징, 과제
네이버의 한게임 합병 요인 분석
비지니스 > 사례분석    42페이지 
네이버의 한게임 합병 요인 분석 서론 - 기업소개 및 선정이유 본론 - 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 합병 이후의 내부역량(내부 ..
외국비디오물게임물의등급분류및외국음반수입제작추천자료
서식 > 행정민원서식    1페이지 
[별지 제67호서식] 외국 비디오물게임물의 등급분류 및 외국음반 수입제작 추천자료 신청인 ①성명(대표자) ②주민등록번호 ③주소 (전화번호: ) ④상호(법인명) ⑤사업자등록번호 ⑥제작자 (국적) ⑦배급자..
리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
리포트 > 경영/경제    30페이지 
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 ..
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    14페이지 
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 Non Stick조가 선정한 영화는 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입..
닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
리포트 > 경영/경제    13페이지 
[ 목 차 ] Ⅰ 선정이유 및 기업소개 1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2 2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2 3. 닌텐도의 연혁 --- 3 Ⅱ 경영전략 분석 1. 닌텐도의 창조성 --- 5 2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- ..
월드컵빙고게임
문화예술 > 엔터테인먼트    1페이지 
월드컵 빙고게임 월드컵 골레오 경기장 월드컵 골레오 경기장 제시어 월드컵, 월드컵 마스코트, 줄리메컵, 피파컵, 골레오, 경기장, 붉은악마, 태극전사, 이운재, 김용대, 김영광, 최진철, 김진규, ..
청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률)
리포트 > 사회과학    5페이지 
청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률)에 대한 레포트 자료. 청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반..
개념, 정의, 특징, 과제
제일기획의삼성전자방콕아시안게임마케팅전략
리포트 > 경영/경제    2페이지 
제일기획의 삼성전자 방콕아시안게임 마케팅 전략 ....
스크래블/업워드의게임규칙
문화예술 > 엔터테인먼트    3페이지 
스크래블/업워드의 게임 규칙 1) 일정한 수만큼 글자 타일들을 남은 패에서 가져와 게이머마다 나눠 갖습니다. (7개가 기본입니다.) 2) 가장 첫 번째로 뽑힌 사람이 합니다. 자기가 갖고 있는 알파벳들만 이..
  이전    다음