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(검색결과 약 105개 중 6페이지)
한국광고100년에 대해
리포트 > 사회과학    1페이지 
한국 광고 100년 처음 시간엔 외국 광고를 보고 저번 시간엔 한국 광고를 봤다. 봤을 때 전체적인 느낌은 외국 광고는 옛날 광고라도 재미를 주면서 제품을 설명하려는 반면 우리 나라 광고는 첫 광고 때부터 ..
경영, 경제
훈계문(은둔형외톨이자식)
문화예술 > 라이프/여성    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 훈계 / 1page 제목 은둔형 외톨이인 자식을 훈계 요약 자식이 은둔형 외톨이(하리코 모리)입니다. 이에 정상적인 생활을 할 것을 훈계하는 경우 내용 ○○아..
미디어와현대사회
리포트 > 예체능    35페이지 
미디어와 현대사회-미디어 산업의 집중과 독점화 Contents 미디어 발달과정과 독점화 한국 미디어 산업의 집중과 독점화 미디어 법 글로벌 미디어 기업 23 미디어 발달과정과 독점화 1920년대 이후 라디오의 ..
유비쿼터스 (2)
리포트 > 경영/경제    13페이지 
1. 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스 [Ubiquitous] 라틴어로 ‘유비크(ubique)’에서 나왔다. ‘언제, 어디에나 있는, 편재하는’라는 뜻이다. 3A (Anytime, Anywhere, Anydevice) 산업이라고도 하는데 사용자가 장소와 ..
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 방송작가(자기소개서작성방법 및 양식 포함)
서식 > 자기소개서    10페이지 
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 방송작가 1. 머리말 서리가 내린 뒤에야 소나무의 고아한 푸름을 알게 된다는 성현의 말씀처럼 저 또한 새로운 곳에서 여러 가지 어려움을 뚫고 일어설 수 있는 소나무가 되고 ..
가수 보아 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, SWOT분석, STP전략, 4P분석, 변화, 특징, 현황, 흐름, 관리, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
Report ( 가수 보아 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, SWOT분석, STP전략, 4P분석, 변화, 특징, 현황, 흐름, 관리, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 ..
잡지와 텔레비전 그리고 다이어트와 건강
리포트 > 의/약학    5페이지 
잡지와 텔레비전 그리고 다이어트와 건강 1. 서론 서점의 한자리를 차지하고 있는 수두룩한 복근에 관한 책들, 길 건너 보이는 멋진 몸매의 남성과 여성이 그려진 피트니스클럽의 표지판, 심지어 대학 내 개설된..
디지털_텔레비
리포트 > 경영/경제    26페이지 
디지털 텔레비전HDTV 목 차 서론 21세기의 미디어 흐름 디지털미디어의 특징 본론 HDTV의 기원 HDTV의 유통과 배급 HDTV의 수용 사례 결론 서 론 1. 21세기의 미디어 흐름 2. 디지털미디어의 특징 1. 21세기의 ..
[학습 지도안] 4)체육-4-2. 예술가가 되어 - 무용작품을 감상하고 표현하기
리포트 > 교육학    4페이지 
4)체육-4-2. 예술가가 되어 - 무용작품을 감상하고 표현하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 4학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 4-2. 예술가가 되어 교과서 체육 126~1..
방송 언어 - 방송언어에 대해, 방송언어의 실태와 올바른 국어교육을 위해 방송언어가 나아가야할 방향
리포트 > 사회과학    4페이지 
Ⅰ. 서론 우리는 과연 누구에게 국어를 가장 많이 교육 받을까 어릴 적부터 한글을 가르쳐 주신 부모님 아니면 학령기 때의 국어선생님들 안타깝게도 둘 다 아니다. 우리는 TV를 통해 가장 많은 국어 교육을 받는..
방송통신 매체
리포트 > 공학/기술    3페이지 
방송통신 매체 텔레비전에 대하여... <텔레비전> 정지 또는 움직이는 어떤 사물을 시간의 지연 없이 전기의 힘에 의해 멀리서 보는 장치 또는 그 방법이다. tele는 그리스어로 '멀리', vision은 라틴어로 '본다..
공학, 기술
현대사회에서스포츠영상미디어!
리포트 > 예체능    8페이지 
현대 사회를 특징짓는 요소 중 하나는 텔레비전과 스포츠의 결합에 의한 스포츠 방송의 활성화이다. 현대사회에서 스포츠 영상미디어들은 다양한 미디어와 스포츠라는 사회 문화적인 활동의 결합물로서, 현대의 ..
예체능
문화계발효과이론,문화계발,문화계별이론,문화계발배경,문화계발한계,문화계발전제,문화계발사례
리포트 > 경영/경제    26페이지 
문화계발효과이론 목차 1. 문화계발의 배경 2. 문화계발 이론 설명 - 정의 - 전제 - 한계 3. 사례 - 과거 사례 - 현재 사례(적용사례) 4. 실험 5. 결론 6. Q A 1960년대와 1970년대 → 사회에 범람하는 폭력의..
아이돌문화,한류
리포트 > 사회과학    10페이지 
목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인..
국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
리포트 > 경영/경제    17페이지 
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RP..
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