로고
(검색결과 약 195개 중 6페이지)
[아동의 주의발달] 영-유아기 주의발달(주의발달단계)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[아동의 주의발달] 영-유아기 주의발달(주의발달단계) 목차 [아동의 주의발달] 영-유아기 주의발달 I. 제1단계: 무조건적 정향적 반응 II. 제2단계: 정향적-탐색 반응 III. 제3단계: 성인과의 사회적 ..
개념, 정의, 특징, 문제점
스포츠 심리학 - 운동상해 심리에 관해서
리포트 > 사회과학    4페이지 
운동상해 1)들어가며 스포츠현장에서 선수들은 항상 부상의 위험에 노출될 수 있다. 과거에는 선수들의 부상을 방지하기 위해 스포츠 장비, 컨디션 조절, 훈련 방법 등의 물리적 요인에만 관심을 가졌으나 최근에..
엘지전자, LG전자, 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문
서식 > 자기소개서    8페이지 
Report ( 엘지전자, LG전자, 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 ) 목 차 1. 자신의 가진 열정에 대하여 1300자 2. 본인이 이룬 가장 큰 성취에 대하여 1300자 3. 본인의 가장 큰 실패 경험에 대하여 1..
아동 발달과 교육-ADHD에 대해서
리포트 > 교육학    4페이지 
[아동발달과 교육] ADHD 1.ADHD 주의력 결핍 과잉 행동장애(ADHD)는 간단하게 말하자면 목전의 일에 집중하지 못하는 증세를 일컫는다. ADHD를 앓고 있는 사람은 단 몇 초간이라도 조용히 앉아 있지 못하기 때..
인간발달주기에 따른 정신건강과업
리포트 > 교육학    6페이지 
인간발달주기에 따른 정신건강과업 1. 개인발달과 가족생활주기 1. 개인발달주기 단계 프로이드 에릭슨 1단계 (0-2) 구순기: 빠는 것과 먹는 것 - 긴장시 수동적/의종적형태의 행동으로 후퇴 기본..
인간발달주기, 정신건강과업, 인간발달주기 정신건강과업, 인간발달주기 과업, 인간발달주기에 따른 정신건강과업
[인간행동과사회환경] 청소년기발달과 사회복지
리포트 > 교육학    9페이지 
청소년기발달과 사회복지 Ⅰ. 청소년이란 청소년기란 연령상의 특정기간을 의미하고 사춘기는 청소년이 성적 성숙에 이르기 위하여 경험하는 생리학적인 변화를 일컫는다. 1985년 UN에서는 청소년을 10세부터 24세..
과잉활동증에 대한 심리학적 검토
리포트 > 의/약학    2페이지 
과잉활동증에 대한 심리학적 검토 (발달장애 연구) 1. 들어가며 과잉활동(hyperactivity)이란 종전에 주의산만하고 충동적인 아동을 진단하는 데 사용되어 왔던 최소 대뇌장애 및 과잉활동을 포괄한다. 대뇌상의..
구글 Google 윤리경영 사례분석과 구글 향후 시사점분석
리포트 > 경영/경제    22페이지 
Google 윤리경영 사례분석 Ⅰ. 서론 1. 구글 기업선정배경 ① Google의 10가지 진실 1) 사용자에게 초점을 맞추면 나머지는 저절로 따라옵니다. 처음부터 Google은 최고의 사용자 환경을 제공하는 데 초점을 맞..
바바라 민토 논리의 기술 에 대해서
리포트 > 인문/어학    7페이지 
바바라 민토 [논리의 기술] 에 대해서 Ⅰ.들어가며     문과대 특유의 특성을 지닌 감성적인 나는, 논리적인 사고에 대해 상당히 둔한 편이다. 따라서 본 레포트를 작성하기 전에 적잖은 부담을 느꼈던 것이..
인문, 어학
(지역사회프로그램) 정신건강 및 심리치료를 위한 요가프로그램
리포트 > 사회과학    4페이지 
프로그램명 프로그램의 개요 프로그램의 필요성 정신건강의 정의 스트레스의 정의 스트레스와 질병의 관계 프로그램의 목적 및 목표 프로그램의 내용 -프로그램 대상 및 인원수 -프로그램 실시 일정표 -프로그램 ..
지역사회, 지역사회복지, 지역사회프로그램, 정신건강, 심리치료, 요가프로그램, 운동프로그램
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
사티어의 의사소통 및 대처유형에서 근래의 비일치적 의사소통 방식을 발동시킨 상황과 그때 사용한 대처방식, 그리고 그러한 대처방식을 사용한 결과를 적으시오.
리포트 > 사회과학    3페이지 
사티어의 의사소통 및 대처유형에서 근래의 비일치적 의사소통 방식을 발동시킨 상황과 그때 사용한 대처방식, 그리고 그러한 대처방식을 사용한 결과를 적으시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 비일치적 의사소통 방식 ..
사티어, 비일치적, 의사소통, 대처방식, 사용한결과
자신이 가장 중요하게 생각하는 '사회복지사로서 가져야하는 마음가짐과 자세'는 무엇인가요
리포트 > 경영/경제    2페이지 
자신이 가장 중요하게 생각하는 '사회복지사로서 가져야하는 마음가짐과 자세'는 무엇인가요. 사회복지실천에서 사회복지사가 가져야 할 마음가짐과 자세 중 가장 중요하게 생각하는 것은 ‘동정(compassion)’이라..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
연극 날 보러와요를 보고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
연극 ‘날 보러와요’를 보고... 연극 ‘날 보러와요’를 보았다. 이 연극을 보고 나오는 길에 곧바로 느낀 감정이란 서늘함이었다. 인간에 대한 느낌이 이렇게 달라질 수 있음에 나 자신도 놀랄정도였다. 이 연..
독후감, 감상문
  이전    다음