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(검색결과 약 5,542개 중 58페이지)
청소년 복지와 유해환경
리포트 > 사회과학    11페이지 
청소년 복지와 유해환경 1. 유해환경의 개념 청소년들에게 유해한 환경이라 함은 정상적인 심신발달을 저해하는 가시적 또는 비가시적인 환경을 의미한다. 대체로 청소년 유해환경이란 청소년들이 건전하게 성장,..
사회과학
[고객중심 광고전략] 광고전략의 개념과 광고목표 및 예산의 결정, 고객중심 광고 전략의 결정
리포트 > 경영/경제    11페이지 
[고객중심 광고전략] 광고전략의 개념과 광고목표와 예산의 결정, 고객중심 광고 전략의 결정 목차 * 고객중심 광고전략 Ⅰ. 광고전략이란 무엇인가? Ⅱ. 광고목표는 어떻게 결정하나? Ⅲ. 광고예산은 어떻게..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
성과 선정성,성의식 및 성문화 형성,성의 상품화,성범죄의 증가,성매매 특별법,대중매체를 통한 성적 자극,유사 성행위 업소
리포트 > 경영/경제    12페이지 
성과 선정성 19 INDEX 대중 문화속의 성 현 재 성을 선정적으로 바라보게 하는 한국의 대중문화 독재정권의 3S 정책 3S : Sports, Sex, Screen 배 경 한국 사회의 가부장적인 사고 배 경 남성이 우선시되고 존중..
기저대역
정보/기술 > 정보통신    13페이지 
1. 베이스밴드 전송(baseband transmission) 1)정의 디지털 데이터를 그대로 보내거나 또는 전송로의 특성에 알맞은 부호(전송부호) 로 변환시켜 전송하는방식으로 전송 부호의 종류에는 데이터 코딩 페이지에 ..
[청소년복지론] 청소년 유해 환경
리포트 > 교육학    5페이지 
목차 1. 유해환경이란 2. 유해환경 분류 (1) 청소년 유해 매체물의 개념 (2) 청소년보호법상의 매체물 적용범위 (3) 청소년 유해업소 (4) 청소년출입·고용금지 업소 (5) 청소년 고용금지업소 (6) 청소년 ..
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역
리포트 > 사회과학    2페이지 
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오. 청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정..
우리들의일그러진영웅1
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
우리들의 일그러진 영웅 1. 소설에서 영화로의 서사적 전이 하나의 서사물이 소설에서 영화로의 서사적 전이가 가능하다는 말은 서로 다른 두 매체가 통일한 어떤 것을 우리에게 전해준다는 뜻이다. 이같은 서사..
독후감, 감상문
최근 1년 이내 신문, 인터넷 매체에 보도된 사회복지와 관련한 기사를 3편 이상 검색하고 그 주요 요지와 논의를 조사하여 정리하고 이에 대한 본인의 생각을 작성하세요.
리포트 > 사회과학    5페이지 
사회복지조사론/최근 1년 이내 신문, 인터넷 매체에 보도된 사회복지와 관련한 기사를 3편 이상 검색하고 그 주요 요지와 논의를 조사하여 정리하고 이에 대한 본인의 생각을 작성하세요에 대한 내용입니다. Ι. 서..
긴급돌봄, 주거복지, 한의약 건강보험
광고의 개념 및 종류와 특징분석, 기능과 역기능, 성공전략, 광고성공,실패 사례 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    63페이지 
Report ( 광고의 개념 및 종류와 특징분석, 기능과 역기능, 성공전략, 광고성공,실패 사례 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 광고의 정의 및 종류...p.4~p.10 1. 광고란 ...p.4 2. 광고의 유사개념들...p.4 3. 광고..
인터넷 방송의 현황과 전망
리포트 > 경영/경제    31페이지 
인터넷 방송의 현황과 전망 인터넷 방송의 매체적 특성과 의의 1. 개념 2. 현황 3. 인터넷 방송 기술 4. 경제적 특성 / 시장 환경 5. 매체적 특성 - 뉴미디어 패러독스 6. 인터넷 방송 연구 의의 목 차 인터넷 방..
스포츠 마케팅믹스 전략과 스포츠 서비스
리포트 > 예체능    35페이지 
본 자료는 스포츠 마케팅믹스 전략과 스포츠 서비스에 대해 서술한 자료로 스포츠 마케팅에서의 마케팅 믹스, 촉진(Promotion)전략, 스포츠 서비스(Sports Service), 브랜드(Brand)에 대한 기본 개념 및 주요 내..
스포츠 마케팅믹스, 스포츠 서비스, 브랜드 파워, 브랜드 자산, 브랜드 네이밍, 브랜드 아이덴티티, PR, Public Relationship, 홍보, Publicity
대중매체,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    8페이지 
朱陸論爭 Ⅰ. 緖言 대중매체나 언론을 접하다 보면 사회의 다양한 문제들이 논쟁의 대상으로 떠오르고, 논쟁이 전개되고 있음을 알 수 있다. 논쟁이란 어디까지나 상대가 있는 싸움이기에 상대를 의식하지 않은 ..
미디어교육이란무엇인가
리포트 > 교육학    7페이지 
◎미디어교육이란 무엇인가 아이가 판단 능력이 없을 때는 옆에서 누군가 도와주는 것이 좋다. 만화를 보는 도중에 끼어 들어 옳고 그름을 판단하는 데 도움을 주고 대화를 나누다 보면 나중에는 스스로 판단 할 ..
소비자행동론,설득의기술,
리포트 > 경영/경제    25페이지 
가까이서 찾아본 설득기술 도입 매체 속 설득기술 마케팅 속 설득기술 결론 01 도입 가까이서 찾아본 설득기술 흔히 접하는 우화나 영화 혹은 드라마 그리고 실제적인 마케팅 과정에서도 사용 가까이서 찾아..
전자화폐에 의한 전자결제의 법적 성질
리포트 > 법학    2페이지 
전자화폐에 의한 전자결제의 법적 성질 1. 들어가며 전자화폐에 의한 전자결제도 결국은 금전채무의 변제로서의 법적 성질을 갖는다. 전자화폐에 의한 결제는 전자적 가치라는 지급단위 내지 수단을 이전함으로..
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