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(검색결과 약 12,750개 중 58페이지)
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
리포트 > 사회과학    6페이지 
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어..
청소년 레크레이션 수업계획서[미니운동회]
리포트 > 교육학    22페이지 
수 업 계 획 서 소 속 담당 선생님 수업 대상 수업 장소 수업시간 09 : 00 ~ 11 : 00 (120분) 수 업 일 시 수 업 내 용 미니 운동회 1. 수업 목표 - 의미 있고 즐거운 신체활동에 적극 참여하여 체육에 ..
소비자,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    15페이지 
시간의 가치 고령화 기업-소비자 1. TCC (Time Compress Capsule) 원하는 수면 시간 입력 - 알약 복용 수면 일정 시간 후 저절로 몸이 반응 (각성) 2. BTC ( Between Times Capsule) 이는 Quest라는 게임..
만2세 놀이와 일상 2학기 관찰일지 / 발달평가 (영역별로 발달평가 첨부)
리포트 > 교육학    10페이지 
만2세 놀이와 일상 2학기 관찰일지 / 발달평가 입니다. 각 영역별로 발달평가 첨부되어 있으며 아주 자세하게 작성하였습니다. 일상생활 OO는 엄마와 함께 등원을 한다. 현관에서 교사를 보더니 엄마가 선생님께 ..
영유아관찰일지, 만2세관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 2학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
아빠가 들려주는 경제학 이야기
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문    1페이지 
최효찬 지음, 2003, 나무와 숲 아빠가 들려주는 경제학 이야기 저자의 아들 로마는 커서 게임회사 사장이 되고 싶어 한다. 그런 아들에게 저자는 게임회사를 세우기 위해서 무엇을 해야 하는지 쉽게 설명을 ..
경영, 경제
크래프톤 프리미엄 콘텐츠 기획 자기소개서 자소서 면접
서식 > 자기소개서    4페이지 
이러한 경험을 바탕으로 크래프톤에서도 AI와 데이터 분석을 활용한 프리미엄 콘텐츠 기획을 적극적으로 추진하고 싶습니다. 답변 : 프리미엄 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 요소는 **유저 경험의 가치**라고 생각..
콘텐츠, 기획, 유저, 프리미엄, 게임, 싶다, 경험, 분석, 제공, 크래프톤, 기반, 활용, , 데이터, 시스템, 맞춤, 선호, 추천, 플레이어, 개인화
[치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법)
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법) 목차 치매환자를 위한 작업요법 프로그램 I. 감각-운동영역..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
피아제의 도덕성 발달이론(도덕적 판단)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
피아제의 도덕성 발달이론(도덕적 판단) 목차 피아제의 도덕성 발달이론 I. 게임 규칙에 대한 도덕적 판단 II. 실수 및 훔치기에 대한 도덕적 판단 III. 거짓말에 대한 도덕적 판단 * 참고문헌 ...
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[학습 지도안] 6)체육-건강활동-협응성 기르기(약안)
리포트 > 교육학    3페이지 
6)체육-건강활동-협응성 기르기(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 체육 1. 체력증진 협응성 협응성의 뜻을 알고 협응성 향상을 위한 활동을 익힐 수 있다. 단계 교수-학..
공고문(정기점검)
서식 > 회사서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지/ 1page 제목 정기점검 공지 요약 게임회사에서 정기점검을 한다는 공지 내용 안녕하십니까. ○○○○게임사 고객지원센터입니다. . ..
[학습 지도안] 3)체육-Ⅱ. 도전활동- 더 빨리 끝까지 (약안)
리포트 > 교육학    3페이지 
3)체육-Ⅱ. 도전활동- 더 빨리 끝까지 (약안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 Ⅱ. 도전활동 1. 더 빨리, 끝까지 교과서/차시 체육 52-53쪽 5/14 차시 학습형태 전체..
2025 크래프톤 프로세스 운영-기획 자소서 및 면접질문
서식 > 자기소개서    3페이지 
저는 체계적인 데이터 분석과 프로세스 최적화를 통해 크래프톤의 게임 서비스가 더욱 원활하게 운영될 수 있도록 기여하고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 크래프톤에서 더욱 정교한 운영기획을 수행하고, 데..
운영, 기획, 게임, 프로세스, 데이터, 싶다, 크래프톤, 경험, 사용자, 분석, 더욱, 통해, 기반, 전략, 해결, 수행, 다양하다, 서비스, 프로젝트, 문제
놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개
리포트 > 교육학    5페이지 
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는..
게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통의 증대와 자유..
NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 ..
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