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(검색결과 약 2,313개 중 57페이지)
마약중독자에대한마약사용허가신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28> 마약중독자에 대한 마약사용허가신청서 1. 치료보호기관의 소재지 2. 명칭 치료보호기관의 장 직위 성명 생년월일 1. 마약취급자 면허등록번호 1. 면허연..
마약중독자에대한마약사용허가신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28> 마약중독자에 대한 마약사용허가신청서 1. 치료보호기관의 소재지 2. 명칭 치료보호기관의 장 직위 성명 생년월일 1. 마약취급자 면허등록번호 1. 면허연..
(A+ 레포트) 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책
리포트 > 교육학    6페이지 
이 자료는 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다. I. 서론 II. 본론 1. 유아 교육 환경 속의 인터넷 활용 현황 2. 인터넷과 유아 발달 (1) 인터넷의 유아 발달..
유아와인터넷, 아동발달, 인터넷, 유아교육, 아동발달과인터넷
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. ..
[한국사의이해] 한민족의 역사를 왜곡한 세가지 해독
리포트 > 사회과학    10페이지 
목 차 Ⅰ. 서문 Ⅱ. 한민족의 역사를 왜곡한 세 가지 해독 1. 중독(中毒) _ 사대주의사관 2. 왜독(倭毒) _ 식민주의사관 3. 양독(洋毒) _ 실증주의사관 Ⅲ. 끝으로 *참고문헌 및 사이트 Ⅰ. 서문 1999년, ..
사이버 도박
리포트 > 사회과학    17페이지 
사이버 도박 목차 서론 도박의 개념 서론 인터넷의 확산에 따른 활동 범위의 확장 촉진 새로운 범죄의 지속적 증가 사이버도박의 현황 및 원인 사이버도박의현황 65 2003 38 2002 170 2005 96 2004 31 2001..
직업병연구
리포트 > 경영/경제    11페이지 
산재법상 최근 문제시되는 사례를 중심으로 한 직업병 연구 Ⅰ. 들어가며 산재보험법 시행규칙 별표 1(제39조 제1항 관련)에서는 물리적 인자, 이상기압, 소음성 난청, 진동장해, 요통, 화학물질 중독, 유기용제..
[게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년..
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
[게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 ………3 Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4 Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5 Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6 Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 ..
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
경험적 가족치료,사티어의 성장모델,알콜중독환자와 그의 가족치료,사티어 변형 체계적 치료
리포트 > 경영/경제    44페이지 
Satir의 경험적 가족치료 목차 Ⅰ. 경험주의 가족치료 접근법의 배경 및 서론 Ⅱ. 사티어의 성장모델 버지니아 사티어 성장모델의 개념 사티어의 치료적 신념과 가정 역기능에 대한 관점 치료적 개입기법 Ⅲ...
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오. 최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
악물남용의 개념과 유형(약물남용의 정의와 분류)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
악물남용의 개념과 유형(약물남용의 정의와 분류) 목차 악물남용의 개념과 유형 I. 약물의 정의 II. 약물의 분류 1. 약물남용 2. 약물오용 3. 약물중독 4. 약물의존 5. 내성 6. 금단현상 * 참고..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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