서식 > 자기소개서 9페이지 
대규모 게임 서비스 트래픽·부하에 대한 이해
게임 서버-DB 간 트랜잭션 구조 이해
대규모 게임 서비스 트래픽 특성이해
그래서 저는 대규모 게임 트래픽을 처리하는 방식은
웹젠처럼 대규모 게임 서비스에서는 My..
서비스, 게임, dba, 데이터, 구조, 이해, 때문, 방식, 성능, 분석, 이다, 문제, 인덱스, 장애, db, 생각, 안정, 해결, 대규모, 중요하다
리포트 > 경영/경제 17페이지 
임페리얼 마케팅
2
List
목 차
임페리얼 마케팅이란
임페리얼 마케팅의 특징
부동산시장으로의 적용사례
부동산마케팅관점에서의 시사점
참고자료
1. 임페리얼 마케팅이란
3
들어가며
고품격 오페라 관람과 우아..
리포트 > 독후감/서평 4페이지 
너츠를 읽고서
Report
( 너츠를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 소감, 나의 견해, 조사분석 )
‘너츠(nuts)’는 미친, 파격적인, 기발한, 열광한다는 의미로 쓰이는 미국식 구어. 또한 사우..
리포트 > 생활/환경 5페이지 
보육학개론 [아동의 음악활동]
음악이란 소리라고 하는 개념에서 시작.
즉, 소리의 음정, 세기, 음색의 요소가 선율과 리듬의 구조 속에 조화되어 시간에 의해 나타내어지는 소리의 모임이다.
1. 음악 신체에 영..
리포트 > 교육학 5페이지 
보육학개론 [아동의 음악활동]
음악이란 소리라고 하는 개념에서 시작.
즉, 소리의 음정, 세기, 음색의 요소가 선율과 리듬의 구조 속에 조화되어 시간에 의해 나타내어지는 소리의 모임이다.
1. 음악 신체에 영..
리포트 > 인문/어학 26페이지 
러시아의 역사
러시아는 유럽과 아시아 대륙에 걸쳐 지구 표면의 8분의 1이 넘는 거대한 영토에 100여 개의 여러 민족들이 살고 있는 복합 다민족 국가이다. 그러나 소비에트 시기를 포함한 전 러시아의 역사에서..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
[영화 감상문] 장 르누아르의 ‘게임의 규칙’을 보고
대서양을 23시간 만에 주파하는 비행기록을 세운 앙드레 주리욱스가 프랑스 땅에 도착하면서 영화가 시작된다. 요즘에는 보기 힘든 크고 괴상하게 생긴 마이..
리포트 > 교육학 10페이지 
만2세 1학기 일상생활3개,놀이활동3개 관찰일지 및 1학기 총평과 발달평가 (놀이확장 지원사례 포함)
인터넷에서 흔히 접하는 단편적이거나 인공지능(AI)이 만들어낸 정형화된 자료로는 우리 반 아이들의 고유한 ..
리포트 > 생활/환경 3페이지 
영화 속 사회복지사의 모습, 어거스트 러쉬
얼마 전 ‘조용한 세상’이라는 영화를 봤다. 이 영화엔 사회복지사가 등장하는데, 한명은 초반부터 위탁가정으로 보낸 아이들을 유괴하는 범인으로 관객의 눈을 흐리고,..
리포트 > 독후감/서평 9페이지 
워렌 버핏, 부의 진실을 말하다.
재닛 로우 지음
Ⅰ.내용요약
1부 워렌 버핏이 들려주는 삶의 지혜
1장 인생에 대한 진실
자신이 행복한 곳에서 살아라
워렌 버핏은 오마하에서 어린 시절을 보냈다. 그러다 아버..
리포트 > 예체능 51페이지 
8 Mile를 통해 보는 힙합
힙합의 시작
Break Beat의 창시자 Dj Kool Herc
Break Beat란 몇 마디 간주 혹은 클라이맥스 파트의계속적인 이어짐,이것은 힙합의 가장 기본적이고 본질적인 음악 단위이다.
Scretch의..
리포트 > 예체능 3페이지 
축제의 미학
1.
우리 일상의 대부분을 채우는 것은 늘 되풀이되는 노동의 시간이다. 이러한 노동의 시간에서 벗어나 먹고 마시고 노래 부르고 떠들고 노는 것이 바로 잔치이며 축제이다. 흔히들 이러한 축제는 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
투썸플레이스
기업소개
SWOT분석
마케팅사례
마케팅조사
나의의견
INDEX
1. 투썸플레이스 기업소개
2. 투썸플레이스의 경쟁우위
3. 투썸플레이스 SWOT분석(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Thr..
아이팟,애플,마케팅성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 48페이지 
아이팟 성공적 마케팅에 대한 심리학적 고찰
목 차
1. 서론
1.1. 조사 내용
1.2. 용어 정리
1.3. 조사 방법
1.4. 본론의 구성
2. 본론
2.1. 아이팟 첫 구매자의 심리
2.1.1. 사회전염
2.1.2. 후광효과
2..
리포트 > 예체능 4페이지 
소리의 세계
[심리음향 효과]
☆ 목차
1. 심리음향효과
2. 심리음향효과의 응용분야
3. 심리음향효과의 변수
⑴ 음정
⑵ 강약
⑶ 화성
⑷ 리듬
⑸ 음색
⑹ 가사
4. 심리음향의 예
⑴ 플레처 먼슨 커브 (Fletcher-Muns..