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(검색결과 약 7,098개 중 55페이지)
○○○게임대회경기규정
문화예술 > 엔터테인먼트    7페이지 
○○○게임대회 경기 규정 제1장 총칙 제1조 (명칭) 본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)라고 명한다. 제2조 (목적) 본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부..
게임 관련 통계
비지니스 > 기타    16페이지 
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.c..
비행기 슈팅게임 만들기3
정보/기술 > 소프트웨어    29페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
, , 비행기
비행기 슈팅게임 만들기3
정보/기술 > 소프트웨어    29페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
, , 비행기
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) ... 자세한 내용은 본문 참고
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    41페이지 
1 닌 텐 도 2 1.선정동기 23 사례선정 동기 - 사례선정동기 NDSL은 국내에서 200만대 판매라는 대기록을 세움 발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년 후 200만대이상의 판매를 기록, 각종 매체에서 ..
A+ (주)웹젠 프로그래밍 신입 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
이러한 경험들은 웹젠의 게임 개발팀에서 저를 중요한 일원으로 만들어 줄 것입니다. 웹젠의 게임 개발 프로세스에서 발생할 수 있는 기술적 문제를 해결하고, 최고 품질의 게임을 개발하는데 기여할 수 있는 충분..
게임, 개발, 기술, 웹젠, 통해, 해결, 경험, 이다, 프로그래밍, 문제, 기여, 성공, , 작업, 프로젝트, 중요하다, 효율, 다양하다, 개선, 최적화
게임진행규칙(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    4페이지 
게임진행규칙(스타크래프트) ▣ 행사목적 ▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여 ▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여 ▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려 ▣ 행사개요 가. 기..
분위기조성및팀워크게임
서식 > 생활서식    3페이지 
◎ 분위기 조성 및 팀워크 게임게임은 팀간의 단결된 모습을 심어주어 협동심과 서로 돕고 협력하는 정신을 심어줄 수 있는 게임이다. 그것은 개인의 적절한 희생없이 전체의 유익을 가져올 수 없다는 이치와..
존슨앤존슨기업분석,존슨앤존슨 게임이론,게임이론,타이레놀사건,존슨앤존슨의 우리의신조
리포트 > 경영/경제    28페이지 
존슨앤존슨의 “우리의 신조와 실천사례” 목 차 1. 존슨앤존슨 2. 우리의 신조 사건의 개요 ‘우리의 신조’에 따른 위기 대응 브랜드 유지를 위한 사후 관리 3. 게임이론 게임이론의 정의 게임이론의 특징 ..
미국게임방송진출,온게임넷해외진출,해외진출사례,스타리그미국진출
리포트 > 경영/경제    37페이지 
미국 게임방송 진출 해외시장개발사업팀 사업 개요 사업의 타당성 조사 자금 조달 방법 Contents Step 2 : 목차를 입력해주세요. 자금 운영 방법 마무리 결론 자금 회수 방법 prologue 온게임넷 Ongamenet 세계 최..
[자기소개서] 컴투스 인턴 게임사업·마케팅 자기소개서(자소서)
서식 > 자기소개서    5페이지 
이러한 자기계발은 급변하는 게임산업 환경에 민첩하게 대응하고, 경쟁력 있는 마케팅 전략을 수립하는 데 필수적이라고 생각합니다. 게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역량입니..
마케팅, 게임, 전략, 통해, 경험, , 분석, , 데이터, 프로젝트, 고객, 사업, 크다, 진행, 기획, 과정, 시장, 문제, 수립, 참여
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)
리포트 > 경영/경제    13페이지 
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)에 대한 레포트 인터넷 중독 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
[놀이치료 접근방법] 모래놀이치료, 미술놀이치료, 게임놀이치료, 발달놀이치료
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[놀이치료 접근방법] 모래놀이치료, 미술놀이치료, 게임놀이치료, 발달놀이치료 목차 놀이치료 접근방법 I. 모래놀이치료 II. 미술놀이치료 III. 게임놀이치료 IV. 발달놀이치료 * 참고문헌 ...
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
청소년인터넷중독,인터넷중독에대해,사회문제,온라인게임,청소년문제
리포트 > 교육학    23페이지 
청소년 인터넷 중독 목차 1. 서론 - 개념 - 관련 이론 2. 본론 - 문제 현황 및 실태 - 문제 특징 - 사례 - 문제 해결을 위한 대책 3. 결론 - 한계 - 과제 인터넷 중독에 대한 정의 및 증상 정의 ..
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