문화예술 > 엔터테인먼트 7페이지 
○○○게임대회 경기 규정
제1장 총칙
제1조 (명칭)
본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)라고 명한다.
제2조 (목적)
본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부..
비지니스 > 기타 16페이지 
게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.c..
정보/기술 > 소프트웨어 29페이지 
비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션
정보/기술 > 소프트웨어 29페이지 
비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션
리포트 > 경영/경제 4페이지 
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
... 자세한 내용은 본문 참고
닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 41페이지 
1
닌 텐 도
2
1.선정동기
23
사례선정 동기
- 사례선정동기
NDSL은 국내에서 200만대 판매라는
대기록을 세움
발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년
후 200만대이상의 판매를 기록, 각종
매체에서 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
이러한 경험들은 웹젠의 게임 개발팀에서 저를 중요한 일원으로 만들어 줄 것입니다.
웹젠의 게임 개발 프로세스에서 발생할 수 있는 기술적 문제를 해결하고, 최고 품질의 게임을 개발하는데 기여할 수 있는 충분..
게임, 개발, 기술, 웹젠, 통해, 해결, 경험, 이다, 프로그래밍, 문제, 기여, 성공, 데, 작업, 프로젝트, 중요하다, 효율, 다양하다, 개선, 최적화
문화예술 > 엔터테인먼트 4페이지 
게임진행규칙(스타크래프트)
▣ 행사목적
▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여
▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여
▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려
▣ 행사개요
가. 기..
서식 > 생활서식 3페이지 
◎ 분위기 조성 및 팀워크 게임
이 게임은 팀간의 단결된 모습을 심어주어 협동심과 서로 돕고 협력하는 정신을 심어줄 수 있는 게임이다. 그것은 개인의 적절한 희생없이 전체의 유익을 가져올 수 없다는 이치와..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
존슨앤존슨의
“우리의 신조와 실천사례”
목 차
1. 존슨앤존슨
2. 우리의 신조
사건의 개요
‘우리의 신조’에 따른 위기 대응
브랜드 유지를 위한 사후 관리
3. 게임이론
게임이론의 정의
게임이론의 특징
..
리포트 > 경영/경제 37페이지 
미국 게임방송 진출
해외시장개발사업팀
사업 개요
사업의 타당성 조사
자금 조달 방법
Contents
Step 2 : 목차를 입력해주세요.
자금 운영 방법
마무리 결론
자금 회수 방법
prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최..
서식 > 자기소개서 5페이지 
이러한 자기계발은 급변하는 게임산업 환경에 민첩하게 대응하고, 경쟁력 있는 마케팅 전략을 수립하는 데 필수적이라고 생각합니다.
게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역량입니..
마케팅, 게임, 전략, 통해, 경험, 팀, 분석, 데, 데이터, 프로젝트, 고객, 사업, 크다, 진행, 기획, 과정, 시장, 문제, 수립, 참여
리포트 > 경영/경제 13페이지 
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)에 대한 레포트
인터넷 중독
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
[놀이치료 접근방법] 모래놀이치료, 미술놀이치료, 게임놀이치료, 발달놀이치료
목차
놀이치료 접근방법
I. 모래놀이치료
II. 미술놀이치료
III. 게임놀이치료
IV. 발달놀이치료
* 참고문헌
...
리포트 > 교육학 23페이지 
청소년 인터넷 중독
목차
1. 서론
- 개념
- 관련 이론
2. 본론
- 문제 현황 및 실태
- 문제 특징
- 사례
- 문제 해결을 위한 대책
3. 결론
- 한계
- 과제
인터넷 중독에 대한 정의 및 증상
정의
..