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마켓뉴스 리뷰
비지니스 > 컨설팅/마케팅    8페이지 
리눅스 시장과 관련해서 분야별 시장 동향을 좀 더 자세하게..DRM 시장 현황은 최근 트랜드를 중심으로 ..게임관련 DRM솔루션,디지털 방송및 홈서비스 시장은 현재까지... *첨부파일 참조..
닌텐도 마케팅 분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
전개 방향 I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌 I. 기업 소개 (1) “닌텐도”란 현재 주력 비지니스는 비디오 게임 비디오 게임은 비교적 최근..
세계신화사전
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
세계신화사전 저는 개인적으로 신화들을 좋아합니다. 읽다보면 그냥 판타지 소설을 읽는 것 같죠. 사실 어떻게 보면 많은 판타지 소설들이 신화에서 많은 아이디어를 차용해서 오는 것이니 어떻게보면 그렇게 느..
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차..
각서
서식 > 회사서식    1페이지 
각서 □작품명: □원제명:() 본 사는 상기 작품을 제작, 수입, 유통함에 있어 영상물등급위원회의 게임물 등급분류기준을 준수할 것을 서약하며 사후에라도 위 작품을 제작, 수입함에 있어 다음과 같은 사..
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리포트 > 경영/경제    39페이지 
닌텐도 최종 전략 보고서 contents 1. 닌텐도 내부 전략 2. 닌텐도 외부전략 3. 닌텐도 시장전략 4. 닌텐도 글로벌 전략 5. 닌텐도 미래전략 6. 참고문헌 닌텐도 내부전략 -화투에서 닌텐도wii까지….. 닌텐도 연..
[청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해
리포트 > 교육학    6페이지 
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 ..
[사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서
리포트 > 사회과학    16페이지 
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트폰 중..
한국 문화산업의 문제점 해결방안
리포트 > 사회과학    3페이지 
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능..
관리 시스템 분석
리포트 > 경영/경제    21페이지 
목 차 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유...1 1.2 기업소개...1 1.3 게임 산업 환경 분석...3 1.4 게임 개발 업계의 현황...4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...5 2.2 발전단계...6 3.1..
경영, 경제
카트라이더_마케팅
비지니스 > 사례분석    17페이지 
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
리포트 > 공학/기술    24페이지 
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 ..
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
마케팅전략 - 빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    7페이지 
빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS의 정의 SNS는 Social Networking Service의 약자로 온라인상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화할 수 있게 하..
할리 갈리 회로설계
리포트 > 공학/기술    47페이지 
-할리 갈리 회로설계 목 차 개요 : 게임 방법 # 할리 갈리 게임 방법 ① 카드를 똑같이 나눠가집니다. ② 카드가 종을 향햐도록 내려놓는다. ③순서를 정하여 카드를 오픈한다 ④ 카드에 적힌 수의 합이 5가 되면 아..
닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대..
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