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리포트 > 경영/경제    33페이지 
디지털 마케팅의 미래 목 차 모바일 RFID 유비쿼터스 디지털 사회 Personal Multimedia Network 디지털화/고속대용량화 이동통신 보급확대 영상 커뮤니케이션 욕구 개인에 의한 컨텐츠 편집 Stand Alone에서 Netwo..
CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
리포트 > 경영/경제    10페이지 
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 [CJ Media] ▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로..
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리포트 > 경영/경제    12페이지 
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에..
미국게임방송진출,온게임넷해외진출,해외진출사례,스타리그미국진출
리포트 > 경영/경제    37페이지 
미국 게임방송 진출 해외시장개발사업팀 사업 개요 사업의 타당성 조사 자금 조달 방법 Contents Step 2 : 목차를 입력해주세요. 자금 운영 방법 마무리 결론 자금 회수 방법 prologue 온게임넷 Ongamenet 세계 최..
카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    32페이지 
카카오의 중국진출 C O N T E N T S 중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성 카카오 회사소개, 선정동기 및 배경 카카오를 통한 중국시장의 전략 STP 분석 4P 분석 SWOT 분석 및 전략 결 론 질의 응답 서론 - 국..
엘지전자,3D,3D시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
목차 서론 1. INFINIA 선정 동기 2. LG 전자 소개 3. TV시장 현황 4. LG전자 INFINIA 본론 5. S.T.P 분석 6. SWOT 분석 7. 4P 분석 결론 1. INFINIA 선정 동기 삼성은 3D LED TV를 런칭함에 있어 기존 브랜드..
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징)
리포트 > 경영/경제    3페이지 
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징) 바이러스마케팅(Virus/Viral Marketing)은 인터넷마케팅에서 많이 등장하는 용어 중 하나로, 어떤 회사나 그 회사의 제품에 관한 홍보를 고객들의 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
국내 대중음악공연,공연산업 개념과 현황,대중음악공연 제작구조,대중음악공연 문제점
리포트 > 경영/경제    24페이지 
국내 대중음악공연의 산업구조와 발전방안 CONTENTS 01 주제선정이유 02 공연산업 개념과 현황 03 대중음악공연 제작구조 04 대중음악공연 문제점 05 대중음악공연 발전방안 주제선정이유 공연산업의 개념과 현황..
[사업계획서] 전자 주민 투표 시스템표준 제안서
비지니스 > 사업계획서    21페이지 
지자체(시,군,구청) 전자 주민 투표 System 표준제안서 목차 1. 제안 개요 1.1 제안 배경 1.2 제안 목적 1.3 제안 개요 2. System Configuration 2.1 시스템 구성도 2.2 주요 기능 2.3 서비스 구성도 3. System ..
스마트폰 보안문제점과 대응방안
리포트 > 생활/환경    16페이지 
무선 인터넷의 확산으로 스마트폰 활성화와 더불어 발생한 다양 한 핵심 이슈의 해결 방안 및 보안문제점 개선을 통한 연구로 IT강국으로의 재도 약이 필요하다. 본문은 스마트폰 보급이 급증함에 따른 각종 앱,프..
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리포트 > 경영/경제    41페이지 
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략 What is A.V.A 부잣집 아들 빵빵한 배경과 콘텐츠 자 사 분 석 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의 다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털 현재..
경제-신성장 동력 레포트
리포트 > 경영/경제    41페이지 
신성장동력이란 사회 트렌드 변화에 따라 기업이 향후 주력으로 삼아야 하는 새로운 핵심 사업 분야를 일컫는 말이다. 현재 녹색성장과 미래 산업발전을 준비해야할 시점으로 21세기 지구환경 시대에 대비한 미래..
8seconds 에잇세컨즈 마케팅전략분석과 에잇세컨즈 브랜드분석및 에잇세컨즈 경쟁사(유니클로,zara,스파오)분석및 에잇세컨즈 새로운 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    54페이지 
1. 에잇세컨즈 8SECONDS 소개 에잇세컨즈가 주목받는 이유 에잇세컨즈의 강점 및 특징 에잇세컨즈 향후 계획 2. SPA 시장현황 SPA 3. 에잇세컨즈 경쟁사분석 유니클로 ZARA 스파오 SPAO 4. 에잇세컨즈 현황 현..
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리포트 > 경영/경제    20페이지 
국내기업의 글로벌 마케팅 성공사례 [SKT와 KTF의 글로벌 마케팅 현황 ] 목 차 1. 대상 기업 선정 2. 이동통신 서비스의 발전 과정 3. 이동통신시장의 글로벌 마케팅 시행 계기 4. SKT와 KTF의 SWOT 분석 5..
온라인게임_셧다운제
리포트 > 사회과학    11페이지 
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수..
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