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[모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임..
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[모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들..
모바일, 모바일게임, 모바일게임시장
[세미나] 모바일 RFID 사업의 동향 및 전망 - 발표과제
리포트 > 공학/기술    14페이지 
모바일 RFID 사업의 동향 및 전망 Contents 개요 모바일 비즈니스 시장 동향 모바일 비즈니스의 서비스 동향 모바일 RFID의 서비스 전략 결론 개요 목표 모바일 비즈니스에 적용하기 위한 RFID 기술의 적용 전략 ..
신라호텔 마케팅전략 사례와 SWOT분석과 신라호텔 현 문제점 및 개선방안 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
신라호텔 마케팅전략 사례와 SWOT분석과 신라호텔 현 문제점 및 개선방안 제시 리포트 입니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 신라호텔 기업소개 2. 신라호텔 서비스 특징 3. 신라호텔 SWOT분석 (1) Stre..
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스마트폰 보안문제점과 대응방안
리포트 > 생활/환경    16페이지 
무선 인터넷의 확산으로 스마트폰 활성화와 더불어 발생한 다양 한 핵심 이슈의 해결 방안 및 보안문제점 개선을 통한 연구로 IT강국으로의 재도 약이 필요하다. 본문은 스마트폰 보급이 급증함에 따른 각종 앱,프..
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오프라인 상점의 위기
리포트 > 경영/경제    25페이지 
본 자료는 구매의사 결정요인, 쌍방향 오프라인 구매, 쿠폰의 귀환, 강력한 모바일 PIN 등 4가지 측면에서 오프라인 상점의 위기에 대해 상세하게 설명한 자료임 구매의사 결정요인 - FMOT - ZMOT - 소매상과 쇼핑..
진실의 순간, 쇼퍼마케팅, 제로 상태의 결정적 순간, 쇼핑 클러스터, 모바일 FSI, 모바일 SPIFF, 모바일 PIN
프로스펙스W 마케팅 성공요인분석및 브랜드분석과 프로스펙스W 문제점및 새로운 마케팅전략 제언레포트
리포트 > 경영/경제    11페이지 
프로스펙스W 마케팅 성공사례 보고서 INDEX 1. 프로스펙스 W 브랜드소개 1) 프로스펙스W 소개 2) 프로스펙W 등장배경 3) 워킹화 시장에서의 현위치 2. 프로스펙스W 성공요인 1) 차별화, 집중화 전략 -전문성을..
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리
리포트 > 사회과학    26페이지 
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT. ★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유..
학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, PPT, 청소년
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 방송미디어에 관한 청소년 권리 보고서
리포트 > 사회과학    17페이지 
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸..
학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, 청소년과 방송
콘텐츠 산업분야에서의 빅데이터 활용 모델
리포트 > 경영/경제    19페이지 
본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과 콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모..
빅데이터, 데이터마이닝, DATA MINING, 고객관계관리, 넷플릭스 빅데이터 활용사례, 멜론 빅데이터 활용
모바일 광고와 모바일 법칙
리포트 > 사회과학   
본 자료는 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일의 법칙 에 대해 서..
모바일 캠페인, 모바일 마우스, 모바일의 법칙, 모바일 커머스, M커머스, PUSH 매체, PULL 매체
모바일 웹 기반 애플리케이션 Case Study
정보/기술 > 정보통신    40페이지 
모바일 웹 기반 관련 서비스 및 애플리케이션에 관한 총괄적인 지식을 습득할 수 있는 문서입니다. 유무선 네트워크 구성도 Mobile Application Server 모바일 웹 기반 애플리케이션의 적용 분야 모바일 단말..
모바일 광고 발표
리포트 > 경영/경제    8페이지 
모바일 광고 모바일 광고 - 자기 소개. 모바일 광고 - 좋고 나쁘고. 모바일 광고 옛날 얘기. 모바일 광고 - 꿈. 모바일 광고 자기 소개. 1:1 마케팅 쌍방향적 상호작용 LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고 즉각적..
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 ..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
모바일 마케팅이 뜨고 있다
비지니스 > 컨설팅/마케팅    18페이지 
모바일 마케팅(OB맥주 등)에 대한 사례 분석과 모바일 쿠폰 마케팅 서비스에 대한 사례 분석 (주요 내용) 1. 모바일 마케팅 사례 1-1. OB맥주 사례 1-2. GM 대우 사례 1-3. 국내 모바일 광고 시장 1-4. 모바..
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