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근거리 무선통신기기,NFC란 무엇인가,Olleh touch,NFC마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    41페이지 
N F C 목 차 NFC란 무엇인가 기존방식과의 차이점 적용사례 문제점 결론 N F C ommunication ear NFC ield 근거리 무선통신기기의 표준기술을 의미 RFID 기술 중 한가지 비접촉식 통신 기술 근거리 인식 ..
[마케팅] 인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석
리포트 > 경영/경제    32페이지 
인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석(Internet Marketing Strategy Success Story) 문명의 재창조 표준 Standardized-undifferentiated 품질검사 Quality Inspected-in 수요 안정 Demand Stable 개인 비즈니스 B..
라쿠텐 RAKUTEN 기업성공요인과 SWOT분석및 라쿠텐 중국진출 사례분석과 전략제시
리포트 > 경영/경제    14페이지 
- 기업성공요인 - SWOT분석 - 중국진출전략 - 향후 솔루션제시 CONTENTS 1. 라쿠텐 Raukuten 기업소개 2. 라쿠텐의 사업분야 3. 라쿠텐의 기업 성공요인 4. 라쿠텐 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weaknes..
역경매 사업기회 기획
비지니스 > 사업계획서    18페이지 
1 인터넷 역경매 사업 도입 관련 시장 Raw-Data 2 목차 1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황 2. 역경매 방식 사이트의 시장성 3. 역경매 시장에서의 기회 아이템 4. 역경매 사이트 기본 운영방안 5. 거래..
[현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
비지니스 > 경제동향    40페이지 
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해..
인터넷마케팅,소비자마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    50페이지 
인터넷 소비자 비용 cost consumer I N D E X 가격 PRICE 인터넷에서 소비자 비용 인터넷의 가격에 대한 영향 인터넷의 가격투명성 인터넷 가격책정의 이점 인터넷의 가격 결정방식 인터넷 가격전략의 기본적인 ..
안철수성공전략,안철수기업,안철수연구소
리포트 > 경영/경제    14페이지 
안철수연구소 안철수연구소 Since 2011 RunWay Since2011 Contents 기업소개 성공전략 안철수란 I 기업소개 안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전..
미샤,화장품시장,미샤경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    25페이지 
MISSHA 품질경영론 선정기업 ‘ MISSHA ’ 목 차 [서론] 1. 선정동기 2. 기업소개 [본론] 1. 국내 화장품 시장 분석 2. 미샤의 성패 1) 미샤의 초기 포지셔닝과 실패 2) 재도약 2-1) 비교 2-2) MI..
싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제    25페이지 
Report ( 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 ․․․ 2 Ⅱ. 본론 ⅰ. 싸이월드 이용..
오로라월드 기업분석및 오로라월드 위기분석및 극복방안제안과 향후계획 제안 레포트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
오로라월드 기업전략 분석 가. 오로라월드 기업소개 1) 오로라월드 기업개요 오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국..
시장조사 - 태국 게임 시장 조사 보고서
리포트 > 경영/경제    8페이지 
태국 게임 시장 조사 보고서 목 차 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 2. 소비 구조 3. 우리나라와의 교역 현황 Ⅱ. 온라인 게임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례..
[게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    9페이지 
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ..
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
[개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론
리포트 > 경영/경제    15페이지 
[개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론 목차 개인화마케팅 Ⅰ. 개인화와 마케팅 1. 고객의 선택을 지원 2. 고객화 3. 대량고객화의 네 가지 접근방법 1) 협업적 고객화 2) 대응적..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
유비 쿼터스시대의 新인간관계
비지니스 > 판매영업    2페이지 
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상 1. 사이버 노마드 유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음..
하나투어 기업분석
리포트 > 경영/경제    24페이지 
하나투어 기업분석 (E-Tourism) - 목차 - 1. 기업선정이유 2. 기업소개 기업소개, 연혁, 사업내용, 주요제휴사, 국내자회사, 상품 및 서비스 3. 기업 마케팅 분석 STP전략분석, 마케팅(4P), SWOT분석 4. 경..
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