소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 23페이지
목 차
1. 소셜커머스 정의와 종류
1)소셜 커머스의 정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다.
지난 2005년 ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
카카오톡 소셜게임마케팅 분석.
발표주제 소개
선데이 토즈의 [애니팡]
우리는 소셜게임 입니다!
넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트]
파티 스튜디오의
[아이러브 커피]
모바일 게임시장 현황
게임소프트웨어 관련..
리포트 > 경영/경제 14페이지
Groupon
그루폰이란
그루폰은 그룹(group)과 쿠폰(coupon)의 합성어로 2008년 10월 자사 사무실 1층에 위치한 레스토랑의 피자 가격을 50% 할인 하여 제공하면서 서비스를 시작하였으며 현 재 소셜커머스의 효..
리포트 > 경영/경제 6페이지
[경영 커뮤니케이션]
Social commerce의 소통문제
[중개자, 소비자, 판매자]
[목차]
1. 선정이유
2. 소셜커머스의 정의
3. 소셜커머스의 구조
4. 소비자 – 중개자 소통문제
5. 소비자 – 판매자 소통문제
6. 중개..
소셜커머스,쿠팡,티몬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 17페이지
Social Commerce 소비자의 구매 후 행동사례(쿠팡,그루폰,티켓몬스터,위메이크플라이스)
Contents
INDEX
Social Commerce의 장단점
Social Commerce의 문제점 해결 방안
Social Commerce 란
소셜커머스란 sms를..
리포트 > 경영/경제 33페이지
마케팅발표
1. 쿠팡 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영목표
2. 쿠팡 성공요인
3. 소셜커머스의 특성
4. 시장환경분석
(1) 소셜커머스 시장환경의 변화
(2) 국내 소셜커머스의 문제점
5. 쿠팡 SWOT분석
(1) Stren..
리포트 > 경영/경제 22페이지
- 티켓몬스터의 표적 소비자 확대를 위한 방안 보고서
Ⅰ. 서론
1. 소셜커머스 시장 분석
2. 티켓몬스터 브랜드 분석
Ⅱ. 기존 전략
1. STP 전략
① Segmentation
② Targeting
③ Positioning
2. 4P 분석
① Product
..
리포트 > 경영/경제 32페이지
NATE
CYWORLD
CONTENTS
상황분석
소셜검색이란
SWOT 분석
FGI
USP
타겟설정
목표설정
미디어전략
크리에이티브
광고/IMC/BTL
미디어믹스
기대효과 및 평가
NATE
SK Communications가 제공하는 검색 포털 사이트
..
소셜커머스,티몬,티켓몬스터,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 26페이지
목 차
Ⅰ. 서 론 2
1. 선정 동기 및 연구 방향 2
Ⅱ. 본 론 4
1. 국내 소셜 커머스 시장 4
2. 회사 소개 7
1) 티켓몬스터 소개 7
2) 티켓몬스터의 수익구조 8
3. SWOT분석 9
1) Strength 9
2) Weakness 10..
리포트 > 경영/경제 21페이지
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
Social Commerce에 대한 대학생들의 인식 및 이용행태에 관한 조사
목차
Ⅰ. 서론
1. 조사배경 및 조사목적
1.1. 조사배경
1.2. 조사목적
2. 조사구성 및 조사내용
2.1. 조사구성
2.2. 조사내용
Ⅱ. 소셜커머스..
리포트 > 경영/경제 22페이지
contents
소셜커머스란
1
소셜 커머스의 개념
소셜 커머스 분류
페이스북, 트위터 등의
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 활용한 전자상거래
일정 수 이상의 구매자가 모일 경우
파격적인 할인가로 상품을 제공하..
리포트 > 경영/경제 12페이지
We Make Price
1. 기업선정배경
소셜 커머스(Social commerce)는 소셜미디어(Social media)와 커머스(Commerce)와 결합한 용어로 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. 이는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 ..
리포트 > 경영/경제 27페이지
[ ]
티몬의
브랜드선호도 증대를 위한
광고 전략 방안
01 상황분석
소셜커머스란
진격의 소셜커머스
소셜커머스 3강 체제
급격한 성장에 따른 부작용 발생
02 문제점도출
티몬 역시 소비자들로부터 믿음을 잃고 ..
리포트 > 경영/경제 63페이지
바이러스처럼 퍼지는 행복
HappyBuyrus
목차
마케팅 시장 분석
마케팅 전략
마케팅 믹스
Q A
소셜 커머스
BCG Michael Porter’s 5 Forces
SWOT Analysis
소셜 커머스
+
SNS
전자상거래
소셜 커머스
소셜 커머스
BC..