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아동복지론 - 아동권리, 장애 아동 권리에 대해서
리포트 > 사회과학    4페이지 
아동 권리 1) UN 아동권리선언(1959년) 아동은 신체적으로나 심리적으로 미숙하기 때문에 그 출생 전후부터 적절한 법적 보호는 물론 특별한 경우의 보호를 제공하는 것이 필요하다. (1) 국제 아동권리 협약 : 1..
[독후감] 우리가 성에 관해 알고 싶은 것, 그러나 하이틴 로맨스에도, 포르노에도, 나와 있지 않은 것 을 읽고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
『우리가 성에 관해 알고 싶은 것, 그러나 하이틴 로맨스에도, 포르노에도, 나와 있지 않은 것』 김성애․이지연 지음. 도서출판 또 하나의 문화 이 책은 청소년을 대상으로 성교육 강의를 해 오신 분들이 경험을 ..
일본적 자아 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점과 나의소감 분석
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
Report ( 일본적 자아 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점과 나의소감 분석 ) 일본은 흔히 우리에게 가깝고도 먼 나라로 인식되어져 있다. 지리상으로 볼 때 중국․러시아와 함께 가장 가까운 위치에 있고, 역사적..
사회적기업의 사업분야와 사회적기업이 추구하는 사회적목적
리포트 > 경영/경제    5페이지 
사회적기업의 사업분야와 사회적기업이 추구하는 사회적목적 1. 사회적기업의 사업분야 환경∙에너지 분야 교육분야 문화예술분야 지역개발 분야 보건/건강 분야 사회복지분야 소셜벤처(Social Ven..
사회적기업의사업분야, 사회적기업의사업목적, 사회적기업, 사회적기업이 추구하는 사회적목적 사례
롯데리아 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
서식 > 자기소개서    2페이지 
1. 들어가는 말- 최선을 다하지 않는 것은... 2. 성장과정 - 정직한 마음과 진정한 사랑... 3. 성격소개 - 긍정적이고 적극적으로 부딪치는... 4. 학창시절 - 리더의 솔선수범을 온 몸으로... 5. 지원동기 - ..
게임 음반 총괄 통계
비지니스 > 경제동향    1페이지 
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급..
게임 음반 총괄 통계 2002년
비지니스 > 기타    1페이지 
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업..
콘텐츠마케팅,(헬로모바일),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
HELLO MOBILE Contents marketing 1234 INDEX What Why How to And then What HELLO MOBILE Contents marketing 별정 통신사의 반란 What HELLO MOBILE Contents marketing 별정통신사 기간통신사(KT, SK텔레콤, L..
야영교육의기본사상
리포트 > 교육학    2페이지 
1) 야영교육의 기본사상 <요약> 우리나라 야영교육의 사상적 원류를 살펴보면 통일 신라의 화랑도에서 그것을 찾아볼 수 있다. 화랑은 6세기로부터 10세기까지 고대 한국의 신라에 존재하고 있었던 청소년 단체..
교육학
익산 킹덤 테마파크 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    105페이지 
익산시에 조성예정인 킹덤 테마파크 사업계획서입니다 110. 개발의 이념 120. 개발의 의의 130. 개발의 개요 140. 추진절차 150. 추진조직 160. 기대효과 210. 테마파크의 개념 및 요소 220. 테마파크의 특성 230...
테마파크, 주제공원, 놀이공원, 체험, 쇼핑, 관광
자살에 대한 예방 및 대처방안(자살예방대책, 자살문제의 해결방안)
리포트 > 사회과학    7페이지 
자살에 대한 예방 및 대처방안(자살예방대책, 자살문제의 해결방안)에 대한 레포트 자료. 자살에 대한 예방 및 대처방안(자살예방대책, 자살문제의 해결방안) CONTENT 자살에 대한 예방 및 대처방안 I. 자살 ..
개념, 정의, 특징, 과제
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    25페이지 
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 ..
교직_컴퓨터교사_신입_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
교직_컴퓨터교사_신입_자기소개서_샘플입니다. 1) 성장과정 저희 집 가훈인 바른말, 바른 행동, 바른 마음이 어른에 대한 공경과 예의 바름으로 이어져 종종 (중략) 2) 학창시절 청소년적십자 단원이 되어 교..
교직, 컴퓨터, 교사, 자기소개서
노래방산업,코인노래방,동전노래방,전략경영,노래방문화,한국노래방
리포트 > 경영/경제    5페이지 
전략경영 노래방은 이제 동전을 먹고 자란다 ● 우리나라 최초의 노래방 우리나라에 처음 노래방이 도입된 시기와 장소는 공식적인 기록은 없으나 노래방업계에서는 1991년 4월 부산의 동아대학교 앞 로얄 전자오..
문화_
리포트 > 생활/환경    44페이지 
문화와 정책 문화 비교를 중심으로 비교를 중심으로 서울시 와 안산시 외국인 주민센터 서울시 와 안산시 외국인 주민센터 마무리. CONTENTS 다문화 현황, 서울시 경기도 안산시 다문화 현황 외국인주민 연도별..
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