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청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. ..
[한국사의이해] 한민족의 역사를 왜곡한 세가지 해독
리포트 > 사회과학    10페이지 
목 차 Ⅰ. 서문 Ⅱ. 한민족의 역사를 왜곡한 세 가지 해독 1. 중독(中毒) _ 사대주의사관 2. 왜독(倭毒) _ 식민주의사관 3. 양독(洋毒) _ 실증주의사관 Ⅲ. 끝으로 *참고문헌 및 사이트 Ⅰ. 서문 1999년, ..
사이버 도박
리포트 > 사회과학    17페이지 
사이버 도박 목차 서론 도박의 개념 서론 인터넷의 확산에 따른 활동 범위의 확장 촉진 새로운 범죄의 지속적 증가 사이버도박의 현황 및 원인 사이버도박의현황 65 2003 38 2002 170 2005 96 2004 31 2001..
직업병연구
리포트 > 경영/경제    11페이지 
산재법상 최근 문제시되는 사례를 중심으로 한 직업병 연구 Ⅰ. 들어가며 산재보험법 시행규칙 별표 1(제39조 제1항 관련)에서는 물리적 인자, 이상기압, 소음성 난청, 진동장해, 요통, 화학물질 중독, 유기용제..
[게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년..
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
[게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 ………3 Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4 Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5 Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6 Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 ..
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
경험적 가족치료,사티어의 성장모델,알콜중독환자와 그의 가족치료,사티어 변형 체계적 치료
리포트 > 경영/경제    44페이지 
Satir의 경험적 가족치료 목차 Ⅰ. 경험주의 가족치료 접근법의 배경 및 서론 Ⅱ. 사티어의 성장모델 버지니아 사티어 성장모델의 개념 사티어의 치료적 신념과 가정 역기능에 대한 관점 치료적 개입기법 Ⅲ...
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오. 최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
악물남용의 개념과 유형(약물남용의 정의와 분류)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
악물남용의 개념과 유형(약물남용의 정의와 분류) 목차 악물남용의 개념과 유형 I. 약물의 정의 II. 약물의 분류 1. 약물남용 2. 약물오용 3. 약물중독 4. 약물의존 5. 내성 6. 금단현상 * 참고..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
청년기 정신장애
리포트 > 경영/경제    4페이지 
청년기 정신장애 목차 청년기 정신장애 I. 불안과 우울 II. 신경성 식욕부진 III. 학교거절증 IV. 약물남용과 중독 V. 주체성 장애와 지연장애 VI. 성도착행위 VII. 성인정신장애의 초기증상 * 참..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
정신건강,현대사회,인터넷중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    10페이지 
현대사회와 정신건강 대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인 [대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인] 1. 정신건강의 의미 2. 일반적인 대학생의 정신건강에 영향을 미치는 요인 3. 현재 대학생의 정신건강에 영향..
역기능 가족의 문제점
리포트 > 경영/경제    3페이지 
역기능 가족의 문제점 역기능 가족에서 성장 ․ 발달한 자녀들이나 생활을 하고 있는 성인 구성원들은 정서적으로 결핍 ․ 미숙하거나 심리적으로 궁핍감에 사로잡혀 박탈의식, 열등감, 피해의식, 분노감정, 허탈 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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