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마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
리포트 > 경영/경제    11페이지 
목차 넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시 SWOT 분석 Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우 Weakn..
[독후감] CEO 히딩크 - 게임의 지배 를 읽고
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
CEO 히딩크 - 게임의 지배 1부 히딩크식 전략 수립의 원칙 원대한 비전과 목표: 구성원들의 마음을 움직일 수 있는 비전과 목표를 제시한다 새로운 패러다임: 과거의 관습에서 벗어나 새롭게, 다르게 보아야 한다..
나노 비즈니스 게임의 법칙이 바뀐다!!
리포트 > 경영/경제    1페이지 
강철보다 백배 정도 강하지만 무게는 1/6 에 지나지 않는 물질, AIDS는 더이상 인류 최악의 질병이 될 수 없다. 나노 기술이란 각각의 원자와 분자를 조작하고 재배열 하여 유용한 물질, 장치 등을 창조하는 기..
경영, 경제
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리포트 > 경영/경제    19페이지 
Line 목차 Introduction 연혁 · 이용자 증가추세 4 / 19 6/23 서비스 시작 연혁 소개 특징 결론 2011년 상반기 2011년 하반기 2012년 상반기 현재 일본 내 1위 어플 등극 Shake it, QR code reader 기능 추가 12..
부동산 버블과 주택건설의 딜레마 속일본
리포트 > 법학    2페이지 
일본 경제의 고민 - 부동산 버블과 주택건설의 딜레마 1. 일본 정부의 고민 게임이론에서 두 명 이상의 공범이 각각 분리되어 경찰의 취조를 당할 경우 범행을 끝까지 부인도 자백도 못하는 심리적 모순 상태를 ..
글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스]
리포트 > 경영/경제    4페이지 
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 ..
영유아 놀이 게임활동안, 놀이지도실기평가조별활동
리포트 > 사회과학    2페이지 
놀이지도과목으로 실기평가도 함께 실시하였을 때 작성했던 실기평가안입니다. 저희 학교에서는 조이름, 조가, 조구호, 실제적인 놀이게임 이렇게 4가지로 진행했었는데, 모든 것들이 포함되어있고, 아이들과 함께..
놀이지도, 놀이활동, 놀이실제계획안, 놀이지도실기, 놀이지도팀별활동
게임진행규칙(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    2페이지 
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 게임규정 1. 게임 제한시간 - 예선- 제한시간 30분 - 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다. 2. 재 대결 ( On-line 플레이시 ) - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발..
기술경영의 성공 및 실패 사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
기술경영의 성공 및 실패 사례 닌텐도의 성공 사례 닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1..
체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
리포트 > 경영/경제    12페이지 
목 차 Ⅰ. 서론...P. 2 체험마케팅의 정의...P. 3 Ⅱ. 본론 1. 사업분야별 체험마케팅 사례...P. 5 (1) 외식 산업...P. 5 (2) 전자제품 산업...P. 6 (3) 화장품 산업...P. 7 (4) 온라인 게임산업...P. 8 2..
1학기 관찰일지 만4세 관찰일지 및 총평 (놀이활동,일상생활 구분)
리포트 > 교육학    6페이지 
1학기 관찰일지 만4세 관찰일지 및 총평 입니다. 놀이활동,일상생활로 구분하여 아주 자세하게 관찰하였습니다. 반명 OOO반 아동명 OOO 담임교사 OOO 관찰기간 3월 2일 ~ 8월 31일 영역 구분 관찰내용 일상생활..
영유아관찰일지, 만4세관찰일지, 만4세 평가인증, 만4세평가제, 1학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
셧다운제
리포트 > 경영/경제    24페이지 
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 ..
라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
리포트 > 경영/경제    26페이지 
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1..
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
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