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[실험보고서] 패러데이의 유도법칙 실험
리포트 > 자연과학    7페이지 
패러데이의 유도법칙 실험 실험목적 움직이는 코일에 유도되는 기전력을 측정하여 패러데이의 법칙과 렌츠의 법칙을 적용하고 부하 저항기(load resistor)에서 소모된 에너지와 코일 진자의 진폭손실을 비교하여 ..
2002 대한민국게임백서
비지니스 > 사례분석    23페이지 
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2..
세계 브랜드 가치에 대해
리포트 > 경영/경제    5페이지 
브랜드가치(인터브랜드,2011년 순위 자료) • 사업 종류 : 미용, 위생용품 제조 • 취급 품목 : 안전면도기, 면도용품 • 소재지별 기업 종류 : 미국기업 • 설립자 : 킹 C. 질레트 • 설립 시기 : 1895년 • • “ 실패..
게임백서 요약 내용
비지니스 > 경제동향    22페이지 
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망..
[물리]번지점프 가속도
리포트 > 자연과학    5페이지 
실 험 보 고 서 -번지점프 가속도- 1. 서론 및 이론적 배경 가. 실험목표 -가속도계를 이용하여 번지점프용 인형의 점프 후 운동을 분석해 보자. -어느 순간에 가속도가 최대 또는 최소가 되는지 확인해 보자. ..
IT 융합 기술
리포트 > 공학/기술    14페이지 
IT 융합 기술 IT(Information Technology) BT(Bio Technology) NT(Nano Technology) 등 최근 급속히 발전하는 신기술 분야의 상승적인 결합으로 서로 다른 기술들 간의 융합을 통하여 신제품과 새로운 서비스를 창..
소셜커머스 (온라인쇼핑몰) 미미박스 기업분석및 미미박스 향후사업전략 (위메프,번개장터와 비교분석) 레포트
리포트 > 경영/경제    19페이지 
미미박스의 향후 사업전략 목차 1.선정쇼핑몰소개 (1)위메이크프라이스 (위메프) (2)번개장터 (3)미미박스 2. 각 쇼핑몰 간 특징 (1)배송 (2)인터페이스 (3)판매방식 (4)홍보전략 (5)신뢰성분석 3. 미미박스 선..
2과목..pc운영체제
리포트 > 공학/기술    10페이지 
<제2과목> PC 운영체제 1장 한글 Windows의 기초 1. 한글 Windows의 기본 요소 (1) 한글 Windows의 특징 ․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택) ․32비트 운영체제 ․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설..
공학, 기술
유비쿼터스 컴퓨팅에 관해
리포트 > 공학/기술    9페이지 
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트 ☁ 쿨타운의 개요 HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방..
(스타벅스 마케팅PPT) 스타벅스 기업성공요인- 스타벅스 마케팅사례-스타벅스 한국진출전략- 스타벅스 문제점과 향후전략제언
리포트 > 경영/경제    37페이지 
스타벅스 마케팅전략 1. 스타벅스 기업소개 [1] 스타벅스 기업개요 [2] 경영철학 [3] 현황분석 2. 스타벅스 성공요인 3. 스타벅스 서비스품질 분석 4. 스타벅스 성공,실패사례 5. 스타벅스 한국진출전략 6. ..
IKEA 이케아 기업분석과 이케아 마케팅 4P,STP전략 분석과 이케아 SWOT분석및 이케아 새로운전략 제안 PPT레포트
리포트 > 경영/경제    27페이지 
IKEA 마케팅 전략 INDEX 01 이케아 IKEA 기업소개 IKEA 연혁 IKEA 매출분석 IKEA 입점국 IKEA 사업영역 IKEA 기업특징 IKEA 경쟁사분석 02. 이케아 기업분석 SWOT분석 -글로벌시장에서의 SWOT분석 -한국시장에..
소프트웨어 정의 네트워킹,SDN의 특징과 원칙,데이터센터 네트워크,빅스위치의 SDN 활용,클라우드 컴퓨팅과의 결합
리포트 > 경영/경제    28페이지 
1. SDN이란 무엇인가 1.1. SDN 등장배경 1.2. SDN 정의 1.3 SDN의 특징과 원칙 2. SDN 개발현황 2.1. 기술 동향 2.2 표준화 동향 2.3. 장비개발 및 활용 3. SDN의 활용사례 3.1. 빅스위치의 SDN 활용 3..
mmo 게임성
리포트 > 공학/기술    27페이지 
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이..
[물리] 번지점프 가속도 측정
리포트 > 자연과학    5페이지 
실 험 보 고 서 -번지점프 가속도- 1. 서론 및 이론적 배경 가. 실험목표 -가속도계를 이용하여 번지점프용 인형의 점프 후 운동을 분석해 보자. -어느 순간에 가속도가 최대 또는 최소가 되는지 확인해 보자. ..
스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류
리포트 > 공학/기술    20페이지 
스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류 1 목 차 스마트폰의 정의 스마트폰OS 시장 점유율 스마트폰OS의 종류 스마트폰OS 전망 스마트폰의 종류 결론 2 스마트폰의 정의 스마트폰이란 기존 휴대폰에서 향상된 기..
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