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[대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL
리포트 > 사회과학    4페이지 
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자..
일본 게임 산업
리포트 > 사회과학    9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 ..
사회과학
리니지(게임의 대중적 성공요소)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누..
온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
리포트 > 경영/경제    38페이지 
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 20..
게임 음반 총괄 통계 2002년
비지니스 > 기타    1페이지 
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업..
[소호창업 사업계획서] 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps]
리포트 > 경영/경제    4페이지 
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게..
[학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁 활동 - 4대4 경쟁형 게임하기.
리포트 > 교육학    4페이지 
6)체육-3. 경쟁 활동 - 4대4 경쟁형 게임하기. 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁 활동 교과서/차시 6/6 차시 학습형태 모둠 학..
[교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석)
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석)에 대한 레포트 자료입니다. [교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석) 목차 [교류분석치료]..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
[학습 지도안] 6)체육-게임활동-간이 배드민턴 게임하기(중안)
리포트 > 교육학    3페이지 
6)체육-게임활동-간이 배드민턴 게임하기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 Ⅲ. 게임 활동 1.구기 활동 교과서/차시 체육 53~54 쪽 ( 4 / 4 )차시 학습형태 ..
청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책
리포트 > 사회과학    6페이지 
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -..
인생을 바꾸는 게임의 법칙
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다. 인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는 저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;) 이 책은 현..
독후감, 감상문
복합유통게임제공업등록신청서
서식 > 행정민원서식    2페이지 
[별지 제7호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업등록신청서 처리기간 3일 신청인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤ 영업소소재지 (..
게임산업현황과 미래
리포트 > 경영/경제    24페이지 
게임산업의 현황과 미래 한국 게임산업의 위상 국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다. 2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다. 2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이..
게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
Game Indurstry 지속 가능한 개발 산업 목 차 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 . 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 ..
공굴리기 게임 만들기
정보/기술 > 소프트웨어    47페이지 
스크립트 추가 카메라 스크립트 추가 픽업스크립트 추가 유니티] 공굴리기 게임 플레인 생성 스케일값 2 Player스크립트 생성 픽업생성 스크립트 생성 픽업스크립트 추가
추가, 스크립트, , , player, 카메라, 픽업, , 컴포넌트, 스케일, 수정, 스코어, 게임, 플레이어
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