비지니스 > 사업계획서 41페이지 
사업계획서
2001. 4.
본 사업계획서의 내용에 대한 저작권은 사업계획서 제작사에
있음을 알려드립니다. 사업계획서 작성시 참고자료로
활용하시길 바랍니다. 우수 사업계획서 샘플로서 제공합니다.
폼포비즈
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리포트 > 사회과학 3페이지 
불법 다운로드의 현황과 해결책
불법다운로드의 현황
○2001년~2007년 불법 복제 피해
20조 원 손실, 16만 명 실업
(출처: 제6회 전국 문화산업 정책 워크숍, 2008, 문화관광부)
○2008년 불법 복제 시장규모
한국..
서식 > 계약서 3페이지 
전자전송권 설정 계약서
저작자 (이하 '갑'이라 한다)는 창작한 저작물 에 대하여 전자 출판을 하는 회사 (이하 '을'이라 한다)와 다음 사항을 약정한다.
제1조(전자출판의 허락)
① 갑은 을이 본 저작물을 디지..
서식 > 계약서 2페이지 
음악저작물 사용 계약서(라디오 방송사)
(이하 ‘갑’이라 한다)와 (이하 ‘을’이라 한다) 사이에 ‘갑’이 관리하는 음악저작물(이하 ‘관리저작물’이라 한다)을본 서에서 기술하는 조항 및 조건에 따라 ‘을’이 사용..
서식 > 자기소개서 4페이지 
2025KBS 미디어 콘텐츠 유통(부가사업) 자기소개서 지원서와 면접 자료
콘텐츠 유통과 부가 사업의 본질은 '콘텐츠의 확장성'이라고 생각합니다.
콘텐츠 유통에 있어 가장 중요하다고 생각하는 가치는 무엇인가요?..
콘텐츠, 유통, 전략, kbs, 미디어, 부가, 사업, 생각, 어떻다, 플랫폼, 이다, 단순하다, 기획, 이해, 경험, 점, 해외, 분석, 가장, 프로젝트
서식 > 자기소개서 6페이지 
한국영상자료원 영화 필름 복원 및 디지털화자기소개서와 면접자료
영화 자료의 보존과 복원과정에서 중요하다고 생각하는 점은 무엇이며, 이를 위해 어떤 노력을 기울일 수 있나요?
저는 앞으로도 영화 자료의 보..
복원, 자료, 필름, 영상, 영화, 경험, 보존, 과정, 관리, 현장, 직접, 디지털화, 실제, 다양하다, 생각, 활용, 기술, 점검, 기본, 중요하다
서식 > 계약서 2페이지 
정보원 계약서
[ 'XX' 발행 출판물의 자료 협조에 관한 계약서 ]
(주)A사와 (주)B사는 자료 협조에 관한 계약을 다음과 같이 체결한다.
199X. XX. XX.
[갑] 주식회사 A
[을] 주식회사 B
주소
주소
성명
성명
..
서식 > 계약서 6페이지 
음악저작물 사용 기본계약서(녹음물)
본 계약은 서울시 강남구 논현동 236-3에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 甲 이라 한다)와에 사무소를 둔 (이하
을 이라 한다) 사이에 甲이 관리하는 음악저..
서식 > 계약서 4페이지 
정보제공에 관한 용역계약서
(이하 “갑”이라 함)과 (이하 “을”이라 함)은 “종합기업서비스정보망 정보서비스를 위한 정책자금 전문정보제공”과 관련하여 다음과 같이 용역계약을 체결한다.
제 1조(목적)
본 계..
리포트 > 사회과학 30페이지 
분석의 필요성
분석틀
- SCP
시장환경
시장구조
-집중도
-제작형태
-수익구조
-분배구조
시장 행위
-외주 제작사들의 다양한 전략
-제작사 별 특징
시장 성과
-콘텐츠 판매
-제작사의 영향력 확대
쟁점
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서식 > 자기소개서 4페이지 
제가 제일기획을 지원한 이유는 바로 이 '소프트웨어 기반 혁신'입니다.
제가 중요하다고 생각하는 사회 이슈는 'AI의 확산과 데이터 윤리 문제'입니다.
저는 입사 후 소프트웨어적 솔루션을 기획·개발할 때 항상 ..
데이터, 소프트웨어, 제일기획, 싶다, 경험, 플랫폼, 기술, ai, 혁신, 단순하다, 분석, 광고, 통해, 기여, 마케팅, 생각, 개발, 이다, 기반, 가장
서식 > 계약서 6페이지 
전속계약서
매니져 000과 연기자 000 은 연예활동을 함에 있어
전속 계약을 체결한다. 이로 인하여 매니저 000은 연기자 의 모든 활동에 대한 출연내지 활동여부를 결정할 권리, 출연료를 협의할 권리 및 계약시 ..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
E - BOOK
CONTENT
전자책 개념과 출현배경
전자책의 장단점
전자책의 현황
전자책 시장은 계속 발전할 것인가
전자책 개념과 출현배경
WHAT IS E-BOOK
“전용뷰어를 통해서 컴퓨터나 전용단말기로 읽는 디지털 ..
리포트 > 경영/경제 37페이지 
디지털 음악의 생산과 소비
c o n t e n t s
뉴미디어와 디지털 음악 산업
1. 뉴미디어의 특성과 종류
2. 음악산업의 발전과정
3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산
4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소..
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제 63페이지 
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 ..