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마케팅AE 인턴 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    2페이지 
캠퍼스 멘토의 대학생 서포터즈를 직접 운영하며 청소년부터 대학생까지 다양한 연령대의 Z세대와 소통하고 활동하였습니다. 진로교육기업 캠퍼스 멘토의 서포터즈 활동으로 청소년을 위한 진로바이럴 콘텐츠를 제..
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[학습 지도안] 6)수학-문제 푸는 방법 찾기-여러 가지 방법으로 문제 풀어보기(중안)
리포트 > 교육학    4페이지 
6)수학-문제 푸는 방법 찾기-여러 가지 방법으로 문제 풀어보기(중안) 결재 지도교 ( 수학 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 9. 문제푸는 방법 찾기 교과서 수학 p.137 수익 p.126-127 ( 1/7 ..
미장센
리포트 > 예체능    4페이지 
*미장센 '팬딩 쇼트나 피체의 빈번한 등장과 퇴장, 스크린의 심도를 이용하는 구성은 효과적으로 몽타주를 대체할 수 있다. 그것은 극적 공간의 지속성과 지속 시간을 기초로 한다.' -앙드레 바쟁(Andre Bazin) ..
예체능
LG전자 안전관리 직무 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    19페이지 
위험을 보는 것이 안전의 시작입니다'라는 말이 있습니다. 안전관리자로서 갖추어야 할 요소는 크게 2가지가 있다고 생각합니다. 안전관리자가 위험을 발견하지 못한다면 안전관리자로서의 업무를 수행할 수 없습..
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전국청소년 단편영화제 추진계획
비지니스 > 사업계획서    7페이지 
❐ 청소년이면 누구나 참여할 수 있는 영상작품 공모․시상, 공익적․교육적 이미지 부각 ❐ 각 부문별로 엄정한 심를 거쳐, 성우수작품 선정․시상, 성취감과 자긍심을 고취하고 지속․적극적 참여의식 고취 ❐ 우..
청소년영화제
모바일 시장 규모,모바일 어플리케이션,모바일 마케팅 적용
리포트 > 경영/경제    14페이지 
Smart Marketing 목 차 1. 서론 1.1. 모바일 어플리케이션 개념 정의 1.2. 모바일 시장 규모 개관 2. 본론 2. 기존 모바일 마케팅 적용 례 3. 결론 홍보수단의 결정체 휴대성 융통성 영상정보제공 시각..
영화의 이해
리포트 > 예체능    8페이지 
* 현재의 영상문화 = ‘폐쇄적 꿈꾸기’ ⇔ 관객과 영화 이에 상호 소통이 이루어지지 않고 우리의 의지와는 관계없이 일방적 시선의 속성을 지닌다. 그리고 응시대상에 대해서 관객은 자신의 소유라는 생각에 ..
예체능
애니메이션,_읽어야_즐겁다
리포트 > 독후감/서평    24페이지 
애니메이션, 읽어야 즐겁다 애니메이션의 정의 애니메이션(animation)은 생명을 부여하다라는 의미의 라틴어 애니마에서 온 말로 생명이 없는 윤곽이나 형태에 인위적으로 움직임의 환상을 창조하는 작업을 의미한..
드라마 구조 분석 - 영화 북북서로 진로를 돌려라 의 드라마 구조 분석 및 영상 기법 분석
리포트 > 사회과학    9페이지 
드라마 구조 분석 과제 (North By Northwest) 목차 1. 하부구조 분석 2. 드라마 곡선 상 전환점 3. 인물 분석 4. 주제 5. 셔레이드, 미장센, 몽타주 1. 하부구조 분석 . 초반부: 광고업자인 로저 손힐이 조지..
[학습 지도안] 1)국어-4. 아,재미있구나! - 내가 겪은 일을 그림일기로 써보기
리포트 > 교육학    4페이지 
1)국어-4. 아,재미있구나! - 내가 겪은 일을 그림일기로 써보기 결재 지도교 협력교 ( 국어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 1학년 지도교: 수 업 일 수업자 단 원 4.아,재미있구나! 교과서 44-49 ( 3 ..
위성인터넷의 모든것..
정보/기술 > 정보통신    18페이지 
위성인터넷의 모든것... 그림과같이 설명됨 위성 멀티미디어 개요 위성멀티미디어 시스템 구성 망구성 고속인터넷 다지점인터넷 다지점 영상.오디오 서비스 종류 원격 교육 이버 학습교육 멀티미디..
컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역, 분류, 적용분야 등
리포트 > 공학/기술    15페이지 
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나..
시각화
리포트 > 예체능    38페이지 
시각화 목차 시각화 스케치 마인드맵핑 시각화도면 다이어그램 시각화 시각화란 상상력을 이용해서,아직 발생하지 않은 상황 속에 당신 자신이 처해 있다고 가정하고, 당신이 원하는 것을 갖고 있고 또 당신이..
영상예술의 이해 - 영화 타워 를 보고
리포트 > 사회과학    4페이지 
타워는 크리스마스이브 날에 타워 스카이라는 초고층 빌딩의 화재에 따른 람들의 이야기를 보여주고 있다. 이 영화의 처음은 주인공들의 바쁘지만 행복한 모습을 그린다. 관객은 곧 무슨 일이 일어날지 알지만 ..
영화 감상문 - 영화 공자 - 춘추전국시대(2010)에 투영된 공자의 모습
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
[공자 - 춘추전국시대(2010)]에 투영된 공자의 모습 1. [기(史記)]의 기록과 영상 표현의 차이점 공자에 대한 역적 기록은 다양하고 많은 자료가 있지만 간단하게 보면 공자는 인과 예를 중시하며 유교적 합..
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