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미로찾기 안드로이드 어플
정보/기술 > 프로그램소스    75페이지 
안드로이드 게임 앱 입니다 예전 마켓에 올려 무료로 배포 했던 무한생성 미로 맵을 기반으로한 안드로이드 게임앱으로 소스에는 광고플랫폼인 애드립,카울리등 이 세팅되어 있습니다 광고부분을 제거 하시거나 응..
미로찾기, 미로, 게임, 안드로이드
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
리포트 > 인문/어학    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
논문 > 사회과학분야    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
셧다운제
리포트 > 경영/경제    9페이지 
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 ..
NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    21페이지 
NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 [2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증..
kog국제경영전략
리포트 > 경영/경제    13페이지 
- 국제경영전략 REPORT - - KOG 기업분석 - - 목 차 - 1. 서론 - KOG는 - 연구목적 - 기업선정이유 2. 본론 2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론적 기초 1)KOG현황 - 매출, 주요시장, 주요제..
NC SOFT
리포트 > 경영/경제    19페이지 
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 2. NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황 2. 매출 현황 3. SWOT 분석으로..
테니스의 경기방법
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스의 경기방법 1. 경기 종목 경기의 종류에는 단식(Single game)과 복식(Double game) 그리고 남녀가 한 조가 되어 행하는 혼합복식(Mixed game) 경기가 있다. 2. 경기의 구성 테니스 경기는 포인트, 게임..
테니스 경기의 진행 방식
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스 경기의 진행 방식 1. 경기의 진행 테니스 경기는 포인트-게임-세트-매치의 4단계로 구성된다. 시합 도중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃 되는데, 이때의 점수를 포인트고 한다. 4포인트..
게임스토리
정보/기술 > 기타    3페이지 
1.게임 스토리 Part I. 주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 ‘아르테스’는 나의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르테스의 공주인 리아나와 약혼하..
컴퓨터 그래픽에 대해
리포트 > 공학/기술    5페이지 
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하. 특히, 최근의 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
2004 청년부 수련회 레크레이션 보고서
문화예술 > 종교/초자연    3페이지 
2004 청년부 수련회 레크레이션 준비 : 프로그램 관리부 진행 : 시간 : 2시간 분량 X맨을 찾아.. -> 두개의 팀을 나누고 추첨을 통해 “X맨..”을 정한다. 그리고 게임을 진행해나가고 게임이 마치면 투표를 통..
종교
Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 ..
[학습 지도안] 5)체육-간이 포환 밀어 던지기(중안)
리포트 > 교육학    2페이지 
5)체육-간이 포환 밀어 던지기(중안) 체육과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 5-2 장소 운동장 교생 단 원 간이 포환 밀어 던지기 차 시 2/3 교과서 64~65 주 제(제 재) 공을 밀어 던지며 협동하여 ..
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