리포트 > 사회과학 17페이지
Ⅰ. 서론
<학내/직장 성희롱 문제를 선택한 이유>
한국에서 성희롱이라는 단어가 회자되기 시작한 것은 93년 서울대 신교수 성희롱 사건에 의해서였다. 그러나 대부분의 사람들은 위의 사건을 우조교 성희롱 사..
리포트 > 교육학 5페이지
3)미술-5. 얼굴을 이리보고 저리보고 - 얼굴을 관찰하고 특징을 살려 표현하기
결재
지도교사
협력교사
( 미술 )과 교수-학습 과정안
초등학교 3 학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
5. 얼굴을 이리보고 ..
리포트 > 공학/기술 26페이지
인장시험 (Tension test)
1. 서론
인장시험은 재료강도에 관한 기초적인 자료를 얻을 목적으로 수행되는 공업시험 중에서 가장 기본적인 시험으로, 보통 환봉이나 판 등의 평행부를 갖는 시험편을 축방향으로 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
부자가 되기 위한 핵심적 요건 10가지
부자가 되기 위한 10가지 습관
일확천금을 꿈꾸지 않은 사람은 없을 것이다. 그러나 진정으로 부자가 된 사람은 인류 통틀어 몇 명이 되지 않는다는 사실에 직면하면 결국은..
리포트 > 교육학 1페이지
孝의 의미 : 교육학적 해석
현대 사회에서 孝는 부모를 봉양하는 것을 의무로 하는, ‘사회복지’ 의 개념이 크다. 그러나
증자는 부모를 봉양하는 것을 小孝라고 하여, 孝는 부모를 봉양하는 것 이상이라고 하였..
리포트 > 경영/경제 8페이지
세븐일레븐 소개
세븐일레븐 SWOT 분석
세븐일레븐 경영 및 마케팅 전략
때문에 편의점들은 고객을 먼 거리에서부터 유인하는 것이 아닌 점포가 언제나 고객들이 이용 가능한 거리에 배치되는 것을 중요하게 생각..
고객, 상품, 세븐일레븐, 편의점, 제품, 재고, 성, 시스템, 층, 점포, 편리, 위해, 산업, 추세, 높다, 가장, 중요하다, 이용, 기업, 관리
리포트 > 경영/경제 11페이지
목표관리
목표관리 개념
1954년에 처음으로 피터 드러커(P. Drucker)가 ‘목표관리 시법’ 이라고 처음 사용하였다.
목표관리란 조직 구성원인 상사나 부하가 함께 공동의 목표를 확인하고 각자의 책임분야에서 설..
비지니스 > 경영관리 11페이지
목표관리
목표관리 개념
1954년에 처음으로 피터 드러커(P. Drucker)가 ‘목표관리 시법’ 이라고 처음 사용하였다.
목표관리란 조직 구성원인 상사나 부하가 함께 공동의 목표를 확인하고 각자의 책임분야에서 설..
리포트 > 사회과학 14페이지
고등학생 사회참가활동의 실태와 과제
I. 서 론
청소년은 2세대 국민으로서 이 나라의 장래를 짊어지고 나갈 일꾼이다. 청소년들이 건강하고 씩씩하게 자라야 그 국가는 튼튼하고 굳건한 터전을 이루고 발전한다...
리포트 > 독후감/서평 2페이지
케빈린치가 활동할 때의 시대적 상황은 기능주의에 대한 비판이 일어나고 한계와 그 대안이 절실히 요구될 때였다. 루이스 설리번의 “형태는 기능을 따른다” 꼬르뷔제의 “주택은 살기 위한 기계 “ 등의 선언으로 ..
리포트 > 의/약학 5페이지
통증(Pain)
1. 통증의 정의
Sternbach(1968) : 통증이란 현재, 또는 다가오는 조직손상의 위험신호, 또는 인체의
감각적인 자극과 이로 인한 인체의 반응이며 주관적인 통감이다.
Merskey(1980) : 통증이란 ..
리포트 > 인문/어학 7페이지
Reading Report: 세계 선교 전략사
1. 요약
저자는 선교 역사 가운데 선교 전략사에 대한 범주를 신학적이고 선교학적인 통찰력과 역사적인 안목으로 다루고 있다. 본 책은 크게 세 부분으로 나누어진다.
..
리포트 > 의/약학 5페이지
아동간호학 - 아동의 애착(Infant)(나의 애착 분석)
목 차
1. 서론
1)양육의 정의
2. 본론
1)Erikson의 발달단계(영아기)
- 중요한 발달과업 애착의 정의.
- 애착의 중요성.
- 애착에 대한 실험.
- 애착..
리포트 > 사회과학 8페이지
장애인의 생애주기 중 학령기에 필요한 부모와 가족의 역할
목 차
Ⅰ.들어가며
Ⅱ. 장애인의 생애주기 중 학령기에 필요한 부모와 가족의 역할
1. 가족의 참여와 가정과의 연계 필요성
2. 교육적 기능 중심..
리포트 > 교육학 3페이지
체육과 교수-학습 과정안
일시
대 상
교 사
단원(제재)
1. 더 빨리, 끝까지
차 시
학습 주제
빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 하기
학습 모형
이해 중심 게임 수업모형
학습 목표
여러 가지 빠르게 달리..