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[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터
리포트 > 공학/기술    10페이지 
[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 Ⅰ. C++ 개 요 1. C++이란 프로그래밍 언어의 한 종류로써 C 언어의 기능을 확장하여 만든 객체 지향형 프로그래밍..
SNS를 활용한 참이슬 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    20페이지 
SNS를 활용한 참이슬 마케팅 목차 트위터의 당위성 - 트위터를 통한 기업홍보의 장/단점 - SNS 활용의 방향 평상시 진로의 트위터 활용 - 맛 집 찾기 - recipe 제공 - 참이슬 정보 제공 꼭꼭 숨어라! 참이슬의 ..
패션머천다이징 유니섹스 브랜드 런칭 기획서(BI,STP,4P,SWOT분석)
리포트 > 생활/환경    9페이지 
패션머천다이징, 패션마케팅과 관련된 유니섹스 브랜드 런칭기획서입니다. 브랜드이미지에서 부터 STP, 4P`S MIX, SWOT분석, 타임스케쥴등의 내용을 포함한 전반적인 내용. 2. BI 브랜드배경 만화“원피스”의 활..
런칭기획서, 신규브랜드, 패션마케팅, 패션머천다이징, 유통관리, 마케팅, 패션유통, 브랜드런칭, 신규사업
부러진 화살을 보고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
영화 <부러진 화살>의 내용을 간략히 정리하고, 영화를 본 후의 전체적인 느낌과 생각을 정리했습니다. 부러진 화살을 보고 "한 대학 교수가 자신에게 불리한 판결을 내렸던 판사에게 석궁을 쏘아 상해를 입혀 ..
부러진 화살, 영화 부러진 화살, 석궁테러사건, 석궁테러, 석궁, 정지영, 안성기, 영화 부러진 화살 감상문, 영화 부러진 화살 줄거리
일본사회 속 혼혈의 역사 및 특징, 유래, 원인, 정의, 아이누족의 특징, 메이지 유신 때 혼혈의 장려 조사분석
리포트 > 사회과학    11페이지 
Report ( 일본사회 속 혼혈의 역사 및 특징, 유래, 원인, 정의, 아이누족의 특징, 문제점, 방향, 메이지 유신 때 혼혈의 장려 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 주제를 왜 일본 사회의 혼혈 로 정했나 3. 혼..
국내 리조트 산업의 현황과 문제점
리포트 > 경영/경제    10페이지 
국내 리조트 산업의 현황과 문제점 ◇국내 리조트 산업의 현황◇ 1) 스키리조트 첫째는 스키의 원거리성과 자연환경성이다. 스키의 활동 장소는 우리의 일상 생활권에서 멀리 벗어난 비일상 생활권이라 불리는 ..
영상 문화콘텐츠 분석,셜록
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 ..
[올해최신A+자료]포레스트검프[포레스트검프 영화감상문][포레스트검프 감상문][포레스트검프 영화감상][영화 포레스트검프 감상문]
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
포레스트 검프를 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성한 글..
포레스트 검프, 포레스트, 영화감상문, 감상문, 영화, 영화감상, 줄거리, 내용요약
영상론-영화 영웅 감상문
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
1. wide 화면의 구도(TV화면 4:3 비율과 비교) 영화 찍는 것을 보면 감독들은 16:9 wide화면을 고려하여 앵글과 화면을 생각하면서 촬영 하게 된다. 그런데 TV, 4:3 비율로 그 영화를 보게 된다면 화면의 좌우가 ..
a.i
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
A.I. 피노키오가 되고 싶은 로봇 이야기 A.I.가 개봉한 2001년, 그때 나는 12살이었다. 개봉이 조금 지나고 비디오로 빌려보았던 기억이 나는데 혼자서 보며 몰래 울었던 기억이 난다. A.I.에는 꼬마아이가 등장..
아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2..
행복의 상징, 디즈니 애니메이션
리포트 > 사회과학    8페이지 
○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - ..
행복의 상징, 디즈니 애니메이션
리포트 > 생활/환경    8페이지 
행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀..
생활, 환경
리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
리포트 > 경영/경제    30페이지 
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 ..
테마파크1
리포트 > 경영/경제    12페이지 
REPORT -테마파크 입지의 특성 ▣ 테마파크 [ 목 차 ] 1. 테마파크의 개념 및 특성분류 2. 테마파크산업의 입지특성 3. 한국테마파크 산업현황 4. 국내 테마파크의 입지특성 5. 해외 테마파크의 성공요인과 실패..
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