리포트 > 경영/경제 6페이지 
[교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석)에 대한 레포트 자료입니다.
[교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석)
목차
[교류분석치료]..
리포트 > 교육학 3페이지 
6)체육-게임활동-간이 배드민턴 게임하기(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
Ⅲ. 게임 활동
1.구기 활동
교과서/차시
체육 53~54 쪽
( 4 / 4 )차시
학습형태
..
리포트 > 사회과학 6페이지 
대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담
프로그램과 그 해결책
◈목차◈
I. 서론
-게임중독의 현 실태
-게임중독 상담목적
II. 본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램
-..
리포트 > 독후감/서평 1페이지 
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다.
인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는
저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;)
이 책은 현..
서식 > 자기소개서 5페이지 
입사 후에는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 높이는 데 적극 기여하고 싶습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 ..
게임, 아트, 기술, 프로젝트, 팀, 캐릭터, 경험, 컴투스, 완성, 되어다, 이다, 문제, 과금, 창의, 협업, 디자인, 위해, 애니메이션, 내, 다양하다
서식 > 행정민원서식 2페이지 
[별지 제7호서식]
(앞쪽)
복합유통게임제공업등록신청서
처리기간
3일
신청인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명) 및
영업소 면적(㎡)
(㎡)
⑤ 영업소소재지
(..
서식 > 자기소개서 4페이지 
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획..
유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다
리포트 > 경영/경제 24페이지 
게임산업의 현황과 미래
한국 게임산업의 위상
국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다.
2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다.
2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이..
게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 12페이지 
Game Indurstry
지속 가능한 개발 산업
목 차
1 .
지속 가능한 개발
2 .
지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .
게임 산업 소개
4 .
게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .
게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 ..
서식 > 자기소개서 3페이지 
인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서
저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다.
그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표..
기획, 게임, 설계, 이다, 시스템, 경험, 사람, 원, 계획, 단순하다, 실무, 기획서, 자로, 실제, 미래, 목표, 플레이어, 중심, 피드백, 구조
서식 > 자기소개서 6페이지 
게임사업 직무는 게임의 기획, 마케팅, 서비스, 글로벌 진출 등 전반적인 사업 전략 수립과 실행을 담당하는 핵심 분야입니다.
또한, 대학 내 게임산업 동아리에서 팀장으로서 신작 게임의 출시 계획과 글로벌 진..
게임, 전략, 사업, 팀, 마케팅, 분석, 이다, 통해, 경험, 일정, 과금, 플레이, 프로젝트, 출시, 참여, 시장, 협업, 내, 진행, 기획
서식 > 자기소개서 5페이지 
스마일게이트의 게임과 브랜드에 대해 얼마나 알고 있으며, 이를 어떻게 마케팅 전략에 접목시킬 수 있다고 생각하는지 서술해주세요.
현장에서 직접 유저 데이터를 분석하고 타겟층에 맞춘 콘텐츠를 기획하면서 ..
마케팅, 게임, 유저, 전략, 통해, 분석, 스마일게이트, 경험, 기획, 캠페인, 데이터, 콘텐츠, 브랜드, 효과, 시장, 다양하다, 프로젝트, 커뮤니티, 적극, 업무
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스마일게이트의 게임과 브랜드에 대해 얼마나 알고 있으며, 이를 어떻게 마케팅 전략에 접목시킬 수 있다고 생각하는지 서술해주세요.
현장에서 직접 유저 데이터를 분석하고 타겟층에 맞춘 콘텐츠를 기획하면서 ..
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정보/기술 > 소프트웨어 47페이지 
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유니티] 공굴리기 게임
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추가, 스크립트, 생, 성, player, 카메라, 픽업, 값, 컴포넌트, 스케일, 수정, 스코어, 게임, 플레이어
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