미래인재개발원 게임기획자 자소서

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인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서
저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다.
그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표입니다.
왜 게임 기획자라는 직무에 관심을 가지게 되었나요?
독학으로 게임 기획에 뛰어든 저는 게임학 관련 서적부터 시작해 게임 엔진 구조, 시스템 설계, UX/UI 기초까지 넓게 공부했습니다.
특히 '게임기획자가 알아야 할 100가지' 같은 실무 중심의 자료와, 다양한 장르의 게임을 분석하여 구조를 문서화하는 작업을 반복했습니다.
특히 세계관 설계와 시스템 기획이 결합된 '컨셉 기반 시스템 설계자'가 되고자 합니다.
이를 위해 인하대학교 미래인재개발원에서 교육을 받는 동안, 최소 2개의 팀 프로젝트에서 중심 기획자로서 기획안 작성, 피드백 반영, 문서화 역량을 실제로 증명해낼 계획입니다.
그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표입니다.
단순히 '재미있다'는 감정보다, '왜 이 시스템이 몰입감을 주지?', '왜 이 캐릭터에 정이 갈까?'라는 질문을 던지게 되면서, 게임을 분석하고 설계하는 것에 흥미를 가지게 됐습니다.
이후 수많은 기획서를 써보면서 제 꿈이 단순한 플레이어가 아닌 설계자임을 확신하게 되었습니다.
그 경험을 통해 기획은 사용자와 팀원 모두를 이해하는 '소통의 결과물'이라는 것을 체감했습니다.
기획은 예술이 아니라 설계입니다.
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