특히 게임 속 세계를 구성하는 배경, 아이템, 캐릭터가 하나의 완성도 높은 조형예술임을 깨달은 이후로 3D 모델링을 본격적으로 배우기 시작했습니다.
단기적으로는 게임 제작 스튜디오에서 3D 배경 및 오브젝트 모델러로 진출하고자 합니다.
대학교 졸업 작품 프로젝트에서 기획자, 애니메이터와 협업하여 게임 콘셉트를 정하고, 이에 맞는 배경과 아이템을 모델링했습니다.
인하대학교 미래인재개발원의 커리큘럼은 실무 중심이자 업계 트렌드를 반영한 과정으로 구성되어 있어, 제가 지닌 기술을 구조화하고 심화시키기에 최적의 환경이라 판단했습니다.
시각디자인 전공을 통해 드로잉, 색채학, 조형이론, 디지털 그래픽 등 디자인의 기초를 체계적으로 배웠고, 3D 모델링 분야에서는 MAYA, ZBrush, SubstancePainter, Blender 등을 사용해 모델링과 텍스처링을 연습했습니다.
특히 언리얼 엔진을 활용한 게임 배경 제작에 관심이 많아, 실습 위주의 온라인 강의를 수강하며 조명, 라이팅, 머티리얼 세팅까지 경험해 보았습니다.
Unity 또한 경험이 있으며, 캐릭터보다는 배경 및 소품 제작에 강점을 가지고 있습니다.
단기적으로는 게임 제작 스튜디오에서 3D 배경 및 오브젝트 모델러로 진출하고자 합니다.
이를 위해 향후 3년간 실무 경험을 쌓으며 다양한 콘셉트 스타일과 엔진을 경험하고, 기획자 및 애니메이터와의 협업 경험을 넓혀가고자 합니다.
특히 배경과 아이템처럼 사용자가 직접 경험하는 요소를 만들어내는 데에 흥미를 느껴 이 직무를 선택했습니다.
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