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(검색결과 약 6,187개 중 42페이지)
인터넷중독
리포트 > 사회과학    6페이지 
교양-생활과 스포츠-(중독 현상) 내 용 1. 중독의 정의 중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을 보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한 다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람..
생활, 환경
셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임
리포트 > 경영/경제    36페이지 
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는..
[정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독
리포트 > 의/약학    6페이지 
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 ..
환경과학 중금속 오염
리포트 > 생활/환경    18페이지 
중금속 오염에대한 발표자료 총 18쪽 차례 1. 중금속이란? 2. 중금속오염 발생원인 3. 중금속오염의 결과 4. 중금속 오염 및 중금속 중독 피해사례 5. 중금속오염의 대책
마약중독자에대한마약사용허가신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28> 마약중독자에 대한 마약사용허가신청서 1. 치료보호기관의 소재지 2. 명칭 치료보호기관의 장 직위 성명 생년월일 1. 마약취급자 면허등록번호 1. 면허연..
마약중독자에대한마약사용허가신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28> 마약중독자에 대한 마약사용허가신청서 1. 치료보호기관의 소재지 2. 명칭 치료보호기관의 장 직위 성명 생년월일 1. 마약취급자 면허등록번호 1. 면허연..
(A+ 레포트) 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책
리포트 > 교육학    6페이지 
이 자료는 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다. I. 서론 II. 본론 1. 유아 교육 환경 속의 인터넷 활용 현황 2. 인터넷과 유아 발달 (1) 인터넷의 유아 발달..
유아와인터넷, 아동발달, 인터넷, 유아교육, 아동발달과인터넷
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. ..
[한국사의이해] 한민족의 역사를 왜곡한 세가지 해독
리포트 > 사회과학    10페이지 
목 차 Ⅰ. 서문 Ⅱ. 한민족의 역사를 왜곡한 세 가지 해독 1. 중독(中毒) _ 사대주의사관 2. 왜독(倭毒) _ 식민주의사관 3. 양독(洋毒) _ 실증주의사관 Ⅲ. 끝으로 *참고문헌 및 사이트 Ⅰ. 서문 1999년, ..
사이버 도박
리포트 > 사회과학    17페이지 
사이버 도박 목차 서론 도박의 개념 서론 인터넷의 확산에 따른 활동 범위의 확장 촉진 새로운 범죄의 지속적 증가 사이버도박의 현황 및 원인 사이버도박의현황 65 2003 38 2002 170 2005 96 2004 31 2001..
직업병연구
리포트 > 경영/경제    11페이지 
산재법상 최근 문제시되는 사례를 중심으로 한 직업병 연구 Ⅰ. 들어가며 산재보험법 시행규칙 별표 1(제39조 제1항 관련)에서는 물리적 인자, 이상기압, 소음성 난청, 진동장해, 요통, 화학물질 중독, 유기용제..
[게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년..
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
[게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 ………3 Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4 Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5 Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6 Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 ..
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
경험적 가족치료,사티어의 성장모델,알콜중독환자와 그의 가족치료,사티어 변형 체계적 치료
리포트 > 경영/경제    44페이지 
Satir의 경험적 가족치료 목차 Ⅰ. 경험주의 가족치료 접근법의 배경 및 서론 Ⅱ. 사티어의 성장모델 버지니아 사티어 성장모델의 개념 사티어의 치료적 신념과 가정 역기능에 대한 관점 치료적 개입기법 Ⅲ...
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
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