리포트 > 교육학 3페이지
청소년 게임중독의 문제에 대하여
“아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요”
K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에 전화를..
리포트 > 경영/경제 8페이지
[전자무역] 전자무역의 출현과 구분, 구성요소, 발전과정(향후전망)
목차
전자무역의 출현과 향후전망
Ⅰ. 전자무역의 출현
Ⅱ. 전자무역의 구성요소
Ⅲ. 전자무역의 구분
1. 거래절차의 정형성에 따른 전자..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
R
O
P
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T
제목 :
과 목 :
학 과 :
교수명 :
학 번 :
성 명 :
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‘타인의 삶’ 감상문
- 목 차 -
1. 들어가기에 앞서
2. 이념의 대립, 분단국가의 문제
3. ‘타인의 삶’에서 찾은 ‘자신의 삶’
1. 들어가기..
정보/기술 > 설계/사양서 18페이지
1. 굵기에 따른 선의 종류
선의 굵기는 0.18, 0.25, 0.35, 0.5, 0.7, 1.0, 2.0mm 등 7가지를 기준으로 가는 선, 굵은 선, 아주 굵은 선으로 나누며, 도면의 크기에 따라 적절하게 선택하여 사용한다.
가는 선(thin..
리포트 > 사회과학 5페이지
현대 사회와 생명윤리의 몇몇 주제들
현대세계는 급속한 변화의 소용돌이를 경험하고 있다. 사회적 상황과 관습의 급속한 변화뿐만 아니라 거기에 따르는 의식의 변화, 나아가서는 인간의 영혼까지도 변화의 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
전자상거래 발전에 따른 정보시스템 도입으로 인한 아마존의 성과 연구
-목차-
1. 서론
2. 기존 연구
1) 인터넷 비즈니스 선도기업의 성장 단계별 전략에 관한 연구
2) 인터넷을 이용한 전자상거래..
리포트 > 공학/기술 6페이지
블록체인 양면성 분석과 활용사례분석 / 블록체인 등장배경,기술현황 / 블록체인 향후전망과 블록체인 기술에 대한 개인적의견 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 ..
리포트 > 인문/어학 6페이지
교과목명: 전통사회와생활문화
<과제명>
1. 제8장 ‘민장 속의 다양한 모습’을 읽고 조선시대 자신의 거주지나 고향에서 ‘등장을 올리는 대표자’가 되어 직접 민장을 작성하고(민장을 작성하는 이유, 요구조건 등) ..
리포트 > 공학/기술 9페이지
과제 최종보고서
과제명
D. 100 원짜리와 500 원짜리 동전만 받아 1500 원짜리 물건을 출력하고 거스름돈을 지불해야 될 경우에는 이를 지불하는 자판기를 설계하라.
팀번호
지도교수
참여연구원
(모든 팀원)..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
<기억하는 뇌, 망각하는 뇌>-뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠-
에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
이 책의 저자는 기억의 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
사이버 스페이스에서 발생하는 명예회손의 문제
인터넷은 가상공간이긴 하지만, 현실세계와 마찬가지로 인간들이 참여하는 공간이기 때문에 현실세계와 같은 복잡한 형태의 폭력이 네티즌에게 가해지고 있다. 이 ..
비지니스 > 제안서 28페이지
1
사업 계획 서
㈜이야기
(www.edumoa.com)
어린이 전용 교육인터넷
New Education Leader
Iyagi co., ltd
2
에듀모아 서비스는 국내 유일의 초등학교 전문 포탈사이트 입니다.가상공간의 양방향성을 이용한 자기 ..
리포트 > 자연과학 7페이지
아인슈타인과 광양자 가설
빛의 본성이 파동인지 아니면 입자인지에 대한 논쟁은 과학계에서 이미 오래된 해묵은 논쟁에 속한다. 운동의 3법칙과 보편중력을 바탕으로 과학혁명을 완성한 뉴턴은 빛의 입자성을 제..
리포트 > 경영/경제 6페이지
공급사슬관리 추진사례) 델 컴퓨터의 공급사슬관리(SCM) 사례
목차
* 공급사슬관리 추진사례) 델 컴퓨터의 공급사슬관리(SCM) 사례
Ⅰ. 회사소개 및 성장과정
Ⅱ. 직판모델과 BTO체계
Ⅲ. 가상통합 조직 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
몬스터주식회사의
스토리텔링 기법 분석
목 차
Ⅰ
애니매이션
Ⅱ
문제제기
Ⅲ
줄거리
Ⅳ
작품분석
1
공간의 서사성
1)
공간의 서사
2)
실재와 가상공간의 설정
3)
애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 ..