리포트 > 경영/경제 12페이지
뽀로로 해외마케팅 조사
Ⅰ. 기업 소개
1. 기업 및 캐릭터 소개
(1) 기업소개
법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트
대표 : 최종일
설립 : 2001년 9월 25일
업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에..
리포트 > 경영/경제 37페이지
미국 게임방송 진출
해외시장개발사업팀
사업 개요
사업의 타당성 조사
자금 조달 방법
Contents
Step 2 : 목차를 입력해주세요.
자금 운영 방법
마무리 결론
자금 회수 방법
prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최..
카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 32페이지
카카오의 중국진출
C
O
N
T
E
N
T
S
중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성
카카오 회사소개, 선정동기 및 배경
카카오를 통한 중국시장의 전략
STP 분석
4P 분석
SWOT 분석 및 전략
결 론
질의 응답
서론 - 국..
엘지전자,3D,3D시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 17페이지
목차
서론
1. INFINIA 선정 동기
2. LG 전자 소개
3. TV시장 현황
4. LG전자 INFINIA
본론
5. S.T.P 분석
6. SWOT 분석
7. 4P 분석
결론
1. INFINIA 선정 동기
삼성은 3D LED TV를 런칭함에 있어 기존 브랜드..
리포트 > 경영/경제 3페이지
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징)
바이러스마케팅(Virus/Viral Marketing)은 인터넷마케팅에서 많이 등장하는 용어 중 하나로, 어떤 회사나 그 회사의 제품에 관한 홍보를 고객들의 ..
리포트 > 경영/경제 24페이지
국내 대중음악공연의
산업구조와 발전방안
CONTENTS
01 주제선정이유
02 공연산업 개념과 현황
03 대중음악공연 제작구조
04 대중음악공연 문제점
05 대중음악공연 발전방안
주제선정이유
공연산업의 개념과 현황..
비지니스 > 사업계획서 21페이지
지자체(시,군,구청) 전자 주민 투표
System 표준제안서
목차
1. 제안 개요
1.1 제안 배경
1.2 제안 목적
1.3 제안 개요
2. System Configuration
2.1 시스템 구성도
2.2 주요 기능
2.3 서비스 구성도
3. System ..
리포트 > 생활/환경 16페이지
무선 인터넷의 확산으로 스마트폰 활성화와 더불어 발생한 다양
한 핵심 이슈의 해결 방안 및 보안문제점 개선을 통한 연구로 IT강국으로의 재도
약이 필요하다. 본문은 스마트폰 보급이 급증함에 따른 각종 앱,프..
마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 41페이지
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략
What is A.V.A
부잣집 아들
빵빵한 배경과 콘텐츠
자 사 분 석
피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의
다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털
현재..
리포트 > 경영/경제 41페이지
신성장동력이란 사회 트렌드 변화에 따라 기업이 향후 주력으로 삼아야 하는 새로운 핵심 사업 분야를 일컫는 말이다.
현재 녹색성장과 미래 산업발전을 준비해야할 시점으로 21세기 지구환경 시대에 대비한 미래..
리포트 > 경영/경제 54페이지
1. 에잇세컨즈 8SECONDS 소개
에잇세컨즈가 주목받는 이유
에잇세컨즈의 강점 및 특징
에잇세컨즈 향후 계획
2. SPA 시장현황
SPA
3. 에잇세컨즈 경쟁사분석
유니클로
ZARA
스파오 SPAO
4. 에잇세컨즈 현황
현..
글로벌마케팅,성공사례,이동통신,SKT,KTF,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 20페이지
국내기업의 글로벌 마케팅 성공사례
[SKT와 KTF의 글로벌 마케팅 현황 ]
목 차
1. 대상 기업 선정
2. 이동통신 서비스의 발전 과정
3. 이동통신시장의 글로벌 마케팅 시행 계기
4. SKT와 KTF의 SWOT 분석
5..
리포트 > 사회과학 11페이지
온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수..
리포트 > 경영/경제 11페이지
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음.
또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려..
리포트 > 경영/경제 23페이지
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜..