리포트 > 경영/경제 3페이지 
중년기의 개념
중년기는 만 40-59세까지로 청소년기에 형성된 자아정체감을 바탕으로 사회적으로나 가정적으로 기반을 잡고 성공하기 위해 정신없이 달려온 지금까지의 삶을 평가하는 시기이다. 즉, 지금까지의 ..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
[아들러의 개인심리이론] 아들러의 생애, 개인심리학의 주요 개념과 특성, 개인심리학적 치료이론, 아들러 이론의 평가에 대한 레포트 자료입니다.
[아들러의 개인심리이론] 아들러의 생애, 개인심리학의 주요 개..
리포트 > 교육학 5페이지 
부모상담일지 - 만1세 3월-8월 1학기 개별면담일지
중복되는 내용 없으며 현직 보육교사가 각 영역별로 자세하게 기술하였습니다.
기본생활습관
하루에 한번 씩 대변을 보았는데 요즘에는 잘 보지 않는다. 놀이를..
비지니스 > 제안서 2페이지 
성공적 보고서 작성 요령
1. 들어가며
보고(報告)는 직장 생활의 커뮤니케이션에 있어서 처음이자 끝이라고 해도 과언이 아니다. 보고를 얼마나 잘하느냐에 따라 그 사람의 평가도 달라진다. 중간보고뿐 아..
리포트 > 사회과학 28페이지 
사회학개론) 계급과 계층, 현대 서구사회에서의 계급, 사회이동 보고서입니다. 목차를 보시면 전체적인 내용을 알 수 있습니다. 교수님도 만족할 만한 수준의 레포트입니다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
가. 계층 체계
⦁..
리포트 > 법학 8페이지 
퇴직급여제도에 관한 법적 연구 (노동법)
Ⅰ. 들어가며
1. 의의
퇴직급여제도라 함은 퇴직금제도와 퇴직연금제도를 말한다(근퇴2 6.). 퇴직연금제도는 확정급여형퇴직연금제도와 확정기여형퇴직연금제도로 구분된..
리포트 > 교육학 5페이지 
만0세 발달평가 - 만0세 1학기 발달평가 / 종합평가 (표준보육과정)
내용이 꽉꽉 차있는 좋은 발달평가 자료입니다
그대로 제출하셔도 좋은평가 받을수 있을거라 생각합니다 :)
만0세 발달평가 - 만0세 1학기 발..
리포트 > 사회과학 3페이지 
사회교육과여가 - 나의 동반자이자 친구인 농구.
서론.
나에게 여가 하면 제일먼저 떠오르는 건 나의 제1취미 활동 농구 이다. 내 생애 가장 기쁜 순간중 하나를 같이 했고, 가장 힘든 순간 위로가 되기도 했다. ..
리포트 > 사회과학 11페이지 
Ⅰ. 교정복지
1. 교정복지의 정의
2. 교정복지의 필요성 및 기능
1) 교정복지의 필요성
2) 교정복지의 기능
3. 교정복지의 역사 및 실천현황
1) 외국의 역사 및 실천현황
2) 한국의 역사 및 실천 현황
4. 주요 프로..
리포트 > 사회과학 3페이지 
[정신분석 이론]
정신분석 이론은 프로이드가 주장한 이론으로 인간에게 내재되어 있는 욕구를 충족하는 방식과 주변 사람들과의 사회적 관련성에 관심을 갖고 이것이 인성의 발달과 어떤 관계를 갖는지에 ..
리포트 > 인문/어학 15페이지 
욥의 행복한 지위
Ⅰ.들어가는 말
욥기는 구약성경의 39권 가운데서 가장 난해한 책이라고 해도 과언이 아닐 것이다.1)1) 윌리엄 헨리 그린, 윤영탁 역, 욥기이해, .[서울:엠마오, 1993], p.3
이 책이 구약의 다..
리포트 > 사회과학 7페이지 
청소년복지정책
1. 청소년정책의 개념과 특징
1) 청소년의 개념
청소년은 인간발달 단계에 있어서 부모나 여기에 대신하는 자의 의존과 보호를 요하는 아동기와, 사회생활이 허용되는 성인기의 중간에 위치한 시..
리포트 > 교육학 5페이지 
생애주기에 따른 인간의 성장과 발달(청소년기)
- 아동기로부터 성인기로 전환하는 과도기 (13~ 23세)
- 청소년 전기: 급속한 신체 변화, 인지적 발달
- 청소년 후기 : 자아정체감 확립, 성인생활 준비를 위한 과..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
유연적 인적자원관리의 신경향
Ⅰ. 들어가며
1. 환경의 변화
세계화, 정보화, 개방화에 근거한 환경변화는 기업의 생산체제를 근본적으로 변화시키고 있고, 최근의 Globalize 한 경쟁체제는 기업의 생존을 위한 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
쎄믹스는 반도체 후공정 장비 분야에서 국내외로 기술력과 품질을 인정받고 있는 기업입니다.
FieldServ iceE ngineer 직무는 단순한 유지보수가 아니라, 고객과 장비 사이의 접점을 가장 가까이에서 관리하는 '기..
장비, 현장, 기술, 고객, 가장, 문제, 대응, 실제, 해결, 구조, 빠르다, 반도체, 믹스, 쎄다, 경험, 발표, 이다, 능력, 먼저, 역량