리포트 > 예체능 22페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
제1장 序
제1절 연구의 목적과 의의
영화잡지의 대부분을 장식하고 있는 할리우드로 대표되는 미국영화를 보면 대단하다는 생각을 하게 된다. 인간의 무한한 상상력의 세계와 치밀한 구성력, 그리고 최첨단 기술..
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리포트 > 경영/경제 15페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
미디어 속에 나타나는 여성에 관한 고찰
1. 들어가기
미디어에서 여성은 어떤 위치에 있을까. 우리 사회에서 미디어가 미치는 영향에 대해서는 수많은 주장들이 존재한다. 그럼에도 미디어가 우리 사회를 그려..
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리포트 > 경영/경제 35페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
O L Y M P I C · G A M E S
차 례
1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전
2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식
3. 올림픽의 목적 변질
스포츠에 의한 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증진
보다 빠르게, ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 5페이지 ![](/images/l/li800.gif)
소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소를 정리한 자료입니다.
1. 콘텐츠 수집
2. 대화 타입을 규정하기
3. 브랜드에 대한 가시성을 결정한다.
4. 텍스트의 어조, 감정, 추천 및 코멘트의 유무 파악하기 ..
리포트 > 예체능 8페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
현대 사회를 특징짓는 요소 중 하나는 텔레비전과 스포츠의 결합에 의한 스포츠 방송의 활성화이다.
현대사회에서 스포츠 영상미디어들은 다양한 미디어와 스포츠라는 사회 문화적인 활동의 결합물로서, 현대의 ..
리포트 > 공학/기술 2페이지 ![](/images/l/li300.gif)
1.언론의 역할과 기능 그리고 자유
언론은 자유스러워야 하는가와 그것의 국가적 규제에 관한 논의는 18세기 이후 출판 기술이 발달함에 따라 대두된 고전적 논의 중의 하나이다. 절대왕정 시대부터 시민 계급 ..
리포트 > 경영/경제 34페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
DMB
(new media advertising platform)
Contents
개념과 정의
1. DBM란
01
‘이동 중 수신을 목적으로 다채널을 이용하여
텔레비전, 라디오, 데이터 방송을 복합적으로 송신하는 방송’
(Source: KOBACO)
개념과 ..
비지니스 > 사례분석 15페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
DECOMAS 사례 분석
-싸이월드의 Brand Identity 전략-
목 차
싸이월드란 어떤 회사인가
싸이월드의 BI변천사 및 현재 BI의 분석
BI전략의 성공요인
결론
싸이월드란 어떤 회사인가
1인 미디어 서비스의 리더적 ..
리포트 > 공학/기술 6페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 ..
리포트 > 사회과학 11페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
인터넷 저널리즘의 가능성, 그리고 한계
1. 인터넷
인터넷은 전 세계에 연결되어 있는 커뮤니케이션 네트워크들의 모임이다. 기술적으로는 커뮤니케이션 프로토콜의 하나인 TCP-IP1)1) Transmission Control Pr..
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
롯데시네마
마케팅 커뮤니케이션 전략 조사
INDEX
1.롯데시네마 STP전략분석
Segmentation(세분화)
Targeting(타겟 선정)
Positioning(위치)
2.롯데시네마 미디어전략
3.롯데시네마 자사분석 및 경쟁사분석과 ..
리포트 > 사회과학 9페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
전자정부론 - 잊혀질 권리의 등장배경과 논쟁
목 차
1.서론
1)‘잊혀질 권리’ 연구의 필요성과 연구목적
2)본격적 등장과 논쟁화
2.본론
1)잊혀질 권리란
2)잊혀질 권리에 대한 논쟁
①찬성(개인의 사생활 보..
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리포트 > 경영/경제 9페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
PreTeen프리틴 마케팅
목 차
프리틴 이란
프리틴 마케팅
신문 기사 분석
성공 전략
나의 견해
프리틴(preteen)은 초등학교 고학년(4~6학년) 에 해당되는 만 10세~ 12세의 아이들을 지칭하는 말이다. 이처..
리포트 > 공학/기술 26페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
정보통신 정책 연구 (IT839)
◎ 목차 ◎
◎ 연구 배경 ◎
◎ 8대 신규 서비스 ◎
◎ 3대 인프라 ◎
◎ 9대 신성장 동력 ◎
◎ IT839의 성공적 수행방안 ◎
◎ 마치며 ◎
◎ 연구배경 ◎
한국 IT산업의 강점을 이용하여 여..
리포트 > 경영/경제 28페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
디지털 디바이드
결핍,불평 그리고 갈등
contents
소외된 집단들이 인터넷을 통해
정보에 접근하는 것 통제
가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴
사회_경제적 불평등 심화
디지털 디바이드란..