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[학습 지도안] 2)슬생-동식물과 친구되기(약안)
리포트 > 교육학    2페이지 
2)슬생-동식물과 친구되기(약안) 슬기로운생활과 교수-학습 과정안 교과 슬기로운 생활 수업장소 2학년 3반 교실 수업자 김소연 단원명 7. 동물과 식물은 내 친구 차시 1/6 교과서 78∼79쪽 학습주제 동식물과 친..
[학습 지도안] 4)국어-6. 의견을 나누어요. - 문장성분 알아보기
리포트 > 교육학    4페이지 
4)국어-6. 의견을 나누어요. - 문장성분 알아보기 결재 지도교사 협력교사 (듣기․말하기․쓰기)과 교수-학습 과정안 초등학교 4 학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 6. 의견을 나누어요. 교과서 p.106-109..
[학습 지도안] 2)즐생-셈여림을 생각하며 ‘산으로 바다로’ 노래를 부르기(중안)
리포트 > 교육학    3페이지 
2)즐생-셈여림을 생각하며 ‘산으로 바다로’ 노래를 부르기(중안) 즐거운 생활과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 2-1 장소 2-1 교생 단 원 7. 산으로 바다로 차 시 2/10 교과서 94~95 주 제..
정보검색론,텍소노미,폭소노미
리포트 > 공학/기술    16페이지 
Hans Peter Luhn 텍소노미(Taxonomy)/ 폭소노미(Folksonomy) 1. Hans Peter Luhn 1.1 Hans Peter Luhn 생애 1.2 Hans Peter Luhn 업적 1.2.1 KWIC 1.2.2 SDI 1.2.3 자동 색인(Auto index) 2. Browsing 2...
[학습 지도안] 3)영어-5.What color is it - 색깔을 묻고 답하기
리포트 > 교육학    4페이지 
3)영어-5.What color is it - 색깔을 묻고 답하기 결재 지도교사 협력교사 ( 영어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 3 학년 지도교사: Date Teacher Unit 5.What color is it Page(Period) p.60-61 ( 5/5 ) Mo..
포스트 넷
리포트 > 경영/경제    12페이지 
우편 물류 정보 시스템 포스트 넷 Contents 1-1. 기업 소개 “첨단 IT 기술의 우체국 물류 시스템” 1-2. 선정 이유 “유구한 역사” “다양한 분야 우수한 성과” “공익 증진” 2-1. 포스트 넷의 정의 IT 기반 ..
정보기술 시대 정보기술의 관리의 필요성
리포트 > 공학/기술    2페이지 
정보기술 시대 정보기술의 관리의 필요성 1. IT는 많은 비용이 소요되는 활동 IT에 대한 투자지출은 대개 매출액의 1-5% 내외로 투자비율이 낮을수록 업무지원 또는 보조적 역할을 하고 있고 투자비율이 높을수..
[학습 지도안] 4)국어-8. 함께하는 마음 - 배려하는 말하기
리포트 > 교육학    5페이지 
4)국어-8. 함께하는 마음 - 배려하는 말하기 결재 지도교사 협력교사 ( 국어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 4 학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 8. 함께하는 마음 교과서 151-153 ( 1 / 3 )차시 학습..
[학습 지도안] 3)수학-나눗셈-문제 해결, 놀이마당(약안)
리포트 > 교육학    4페이지 
3)수학-나눗셈-문제 해결, 놀이마당(약안) 결재 지도교사 협력교사 (수학)과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 4. 나눗셈 교과서 익힘책 P 70, 71 학습형태 전체 - 개인 - 짝 활동 수업모형 문제해결..
[학습 지도안] 1)즐거운생활-4. 누구를 만날까요 - 동물과 식물의 세상 상상하여 그리기
리포트 > 교육학    4페이지 
1)즐거운생활-4. 누구를 만날까요 - 동물과 식물의 세상 상상하여 그리기 결재 지도교사 협력교사 즐거운 생활(미술)과 교수-학습 과정안 초등학교 1학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 4. 누구를 만날까..
정보기술시대의 경영전략
비지니스 > 경영관리    45페이지 
정보기술 시대 1. 정보기술의 관리의 필요성 1). IT는 많은 비용이 소요되는 활동 IT에 대한 투자지출은 대개 매출액의 1-5% 내외로 투자비율이 낮을수록 업무지원 또는 보조적 역할을 하고 있고 투자비율이 높..
경영
보육일지 만 1세 6월 1-4주 주간 보육일지 탐색하여 느껴요
리포트 > 교육학    11페이지 
놀이주제 탐색하며 느낄 수 있어요 예상놀이 맛보며 느껴요 1 교사의 기대 맛을 이용한 다양한 놀이에 관심을 가진다. 놀이주제 탐색하며 느낄 수 있어요 예상놀이 맛보며 느껴요 1 교사의 기대 맛을 이용한 다..
보육일지, 관찰일지, 관찰일지
[사례분석] 삼성화재
비지니스 > 사례분석    20페이지 
1등을 지키기 위한 그들의 노력 삼성화재 부동의 1위를 지키는 삼성의 경쟁력 서 론 손해보험 산업분석 목 차 ⅠⅡⅰ SWOT STP 분석 Ⅲ 결론 Ⅳ 삼성화재 is … BUT 시장의 포화 상태로2005 년을 기준으로 꾸준히 시장점..
농협카드 신상품
비지니스 > 사례분석    29페이지 
N-h카드 신상품 개발 기획서 Page 1 Page 2 Contents 1. 기획의도 및 배경 2. 시장조사 및 경쟁사 분석 -외부 환경 분석 -시장 분석 -경쟁사 분석 3. 마케팅 상황분석 -소비자 분석 -마케팅 경쟁력 분석 -..
현대카드 마케팅 전략분석 보고서
리포트 > 경영/경제    8페이지 
현대카드 마케팅전략분석 1. 3C 분석 1) Competitor: 경쟁자 중, 현재적 경쟁자 신한카드 2) Company: 시장점유율이 작년, 12%에 진입하면서 비 은행계 카드사 1위를 삼성카드와 경쟁하고 있음 3) Customer: 국..
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