닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 12페이지
닌텐도
Ⅰ. 서론
경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으..
리포트 > 법학 18페이지
E-비즈니스 관련법률
E-비즈니스 관련 법률
국내동향
개인정보보호관련 법 제도
E-비지니스관련 소비자보호 법률
전자서명 인증제도관련 법률
전자금융 거래법
전자무역관련 법 제도
전자정부관련 법 제도
E-러닝..
삼성 옴니아 마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 36페이지
삼성 옴니아 마케팅 분석
목차
서 론. 조사목적과 주제선정 배경
본 론. 삼성 옴니아2의 마케팅 분석
결 론. 마케팅 분석 결론
1.1 조사목적
1.2 주제선정 배경
1.3 전반적인 시장분석
1.4 현재 휴대폰 시장현황
1..
정보/기술 > BM/법률 28페이지
조달청 일반 용역적격심사 세부기준
(조달청 공고 제2001 - 7호, 2001. 1. 13.)
제1조(목적) 이 기준은 적격심사기준(재정경제부 회계예규. 이하 “회계예규”라 한다.) 제6조의 규정에 의거 조달청이 집행하는 ..
서식 > 계약서 96페이지
계약(87)
가계임대계약서
가공위탁계약서
가등기담보설정계약서
가옥임대차계약서
거래사실확인서
거래약정서
건물매매계약서(1면)
건물매매계약서(2면)
건물매수청구서
건물임대차계약서
건축하도급계..
리포트 > 자연과학 4페이지
소프트웨어 응용 및 설계 - 애자일 프로그래밍
개요
애자일 소프트웨어 개발(Agile software development) 혹은 애자일 개발 프로세스는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기 동..
서식 > 계약서 4페이지
회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다)에서 판매하고 보수하기를 희망하고 있고, 또한 회사는 다..
리포트 > 경영/경제 2페이지
성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계
EIS를 성공적으로 구축하기 위하여는 일반적으로 다음과 같은 4가지 단계가 필요하다.
1. 계획
계획은 EIS 구축 가능성을 조사하여 最高經營者의 동의를 구하고, 구축..
리포트 > 사회과학 2페이지
사회복지 프로그램 개발의 중요성에 대한 레포트 자료.
사회복지 프로그램 개발의 중요성
사회복지 프로그램 개발은 급변하는 환경변화와 수혜자의 다양한 욕구에 부응하여 개발해야 한다. 프로그램 개발의 중요..
리포트 > 공학/기술 21페이지
객체지향 분석 및 설계
1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
3 객체지향 개발 단계
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장․단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 ..
리포트 > 공학/기술 4페이지
컴퓨터 프로그램 소유권
: 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권
◎서론◎
컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차..
정보/기술 > 강의/교재 122페이지
텍스트로 된강좌입니다.
기초 게임 제작법
소프트웨어를 개발하기 전에
기획자가 갖추어야 할것
스프라이트 강좌
게임 프로그래밍 어드바이스
DirectDraw강좌
그래픽 강의 전부
...등등등등..
많은 도움..
서식 > 자기소개서 2페이지
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플
<세부내용>
지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져 있는 제 막내 동생의 별명은
'꼬마 게임왕'입니다.
생략
어린 시절과 학창시절을 그렇게 만..
서식 > 자기소개서 6페이지
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다.
2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처..
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
정보/기술 > BM/법률 29페이지
[숨은설명:시작]
[숨은설명:끝]
소프트웨어사업대가의 기준
정보통신부 고시 2000-13호 (2000. 2. 8)
정보통신부 고시 2001- 5호 (2001. 2. 8)
제 1 장 총 칙
제1조(목적) 이..