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닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으..
e-비지니스관련법률-
리포트 > 법학    18페이지 
E-비즈니스 관련법률 E-비즈니스 관련 법률 국내동향 개인정보보호관련 법 제도 E-비지니스관련 소비자보호 법률 전자서명 인증제도관련 법률 전자금융 거래법 전자무역관련 법 제도 전자정부관련 법 제도 E-러닝..
삼성 옴니아 마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
삼성 옴니아 마케팅 분석 목차 서 론. 조사목적과 주제선정 배경 본 론. 삼성 옴니아2의 마케팅 분석 결 론. 마케팅 분석 결론 1.1 조사목적 1.2 주제선정 배경 1.3 전반적인 시장분석 1.4 현재 휴대폰 시장현황 1..
조달청일반용역적격심사세부기준
정보/기술 > BM/법률    28페이지 
조달청 일반 용역적격심사 세부기준 (조달청 공고 제2001 - 7호, 2001. 1. 13.) 제1조(목적) 이 기준은 적격심사기준(재정경제부 회계예규. 이하 “회계예규”라 한다.) 제6조의 규정에 의거 조달청이 집행하는 ..
계약서 관련 서식 모음
서식 > 계약서    96페이지 
계약(87) 가계임대계약서 가공위탁계약서 가등기담보설정계약서 가옥임대차계약서 거래사실확인서 거래약정서 건물매매계약서(1면) 건물매매계약서(2면) 건물매수청구서 건물임대차계약서 건축하도급계..
소프트웨어 응용 및 설계 - 애자일 프로그래밍
리포트 > 자연과학    4페이지 
소프트웨어 응용 및 설계 - 애자일 프로그래밍 개요 애자일 소프트웨어 개발(Agile software development) 혹은 애자일 개발 프로세스는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기 동..
소프트웨어라이센스계약서1
서식 > 계약서    4페이지 
회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다)에서 판매하고 보수하기를 희망하고 있고, 또한 회사는 다..
실시권, 회사상표, 라이센스, 프로그램
성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계
리포트 > 경영/경제    2페이지 
성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계 EIS를 성공적으로 구축하기 위하여는 일반적으로 다음과 같은 4가지 단계가 필요하다. 1. 계획 계획은 EIS 구축 가능성을 조사하여 最高經營者의 동의를 구하고, 구축..
사회복지 프로그램 개발의 중요성
리포트 > 사회과학    2페이지 
사회복지 프로그램 개발의 중요성에 대한 레포트 자료. 사회복지 프로그램 개발의 중요성 사회복지 프로그램 개발은 급변하는 환경변화와 수혜자의 다양한 욕구에 부응하여 개발해야 한다. 프로그램 개발의 중요..
개념, 정의, 특징, 과제
2객체지향완전조사
리포트 > 공학/기술    21페이지 
객체지향 분석 및 설계 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 3 객체지향 개발 단계 4 객체지향 개발 방법론 5 접근의 장․단점 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 1 객체지향의 역사 컴퓨터가 등장하여 ..
공학, 기술
컴터프로2
리포트 > 공학/기술    4페이지 
컴퓨터 프로그램 소유권 : 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권 ◎서론◎ 컴퓨터는 하드웨어소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차..
공학, 기술
게임제작강좌
정보/기술 > 강의/교재    122페이지 
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움..
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 <세부내용> 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져 있는 제 막내 동생의 별명은 '꼬마 게임왕'입니다. 생략 어린 시절과 학창시절을 그렇게 만..
IT, 소프트웨어개발, 프로그래머, 자소서
SW(소프트웨어) 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    6페이지 
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처..
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
소프트웨어사업대가기준
정보/기술 > BM/법률    29페이지 
[숨은설명:시작] [숨은설명:끝] 소프트웨어사업대가의 기준 정보통신부 고시 2000-13호 (2000. 2. 8) 정보통신부 고시 2001- 5호 (2001. 2. 8) 제 1 장 총 칙 제1조(목적) 이..
경영, 경제
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