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한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황,모바일 쇼핑시장성장,인터넷 쇼핑인구의 증가,G마켓 경영사례,G마켓 성공사례
리포트 > 경영/경제    14페이지 
GLOBAL Open Market 1. 선정배경 및 시장현황 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황 1. 타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐 2. On-Line을 통한 소비패턴 확산 보다 저렴한 가격을 찾기 위한 ‘합리적 소비’를 추구하는 ..
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
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카카오톡 소셜게임마케팅 분석. 발표주제 소개 선데이 토즈의 [애니팡] 우리는 소셜게임 입니다! 넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트] 파티 스튜디오의 [아이러브 커피] 모바일 게임시장 현황 게임소프트웨어 관련..
컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    27페이지 
기업 조사 보고서 01. 기업소개 02. CEO 03. 기업문화 복지환경 04. 마케팅 05. 성공요인 06. 나아가야 할 방향 07. 참고문헌 [커밍아웃 시간] 전 사원이 모여 대화하는 시간 회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직..
주식거래,주식
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▣주식거래를 위한 다양한 방법 ▣ [ 삼성증권의 다양한 접근방법 ] ◆ 인터넷을 통한 주식거래. ◇ 모바일 거래 ◆ HTS (Home Trading System) 거래 ◇ 금융서비스의 특징 삼성증권의 Homepage 인터넷을 통한 트레..
카카오페이 서비스분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 카카오페이 미래전략제언 PPT
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카카오페이 마케팅 발표 Marketing Management Presentation 1. 카카오 기업소개 2. 카카오페이 소개 3. 핀테크의 개념 4. 카카오페이 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카..
네이버라인 LINE 서비스소개와 상황분석, 네이버라인 마케팅 성공전략 사례, 네이버라인 SWOT분석과 차별화전략, 네이버라인 향후시사점연구
리포트 > 경영/경제    20페이지 
네이버라인 마케팅 사례분석 보고서 INDEX 1. 네이버라인 서비스소개 (1) 개요 (2) 네이버라인 성공요인 2. 모바일메신저 시장상황분석 (1) 모바일 메신저의 변천사 (2) 모바일 메신저 산업분석 (3) 모바일 메..
[회사소개서] 네트워크 기반 시스템 구축 및 모바일 서비스- DKI Technology Inc
서식 > 회사소개서    23페이지 
Copyright ⓒ 2006 by DKI Technology, Inc. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means - electronic, mechanical, photocopyin..
유비 쿼터스시대의 新인간관계
비지니스 > 판매영업    2페이지 
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상 1. 사이버 노마드 유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음..
소셜커머스 (온라인쇼핑몰) 미미박스 기업분석및 미미박스 향후사업전략 (위메프,번개장터와 비교분석) 레포트
리포트 > 경영/경제    19페이지 
미미박스의 향후 사업전략 목차 1.선정쇼핑몰소개 (1)위메이크프라이스 (위메프) (2)번개장터 (3)미미박스 2. 각 쇼핑몰 간 특징 (1)배송 (2)인터페이스 (3)판매방식 (4)홍보전략 (5)신뢰성분석 3. 미미박스 선..
모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점
리포트 > 경영/경제    20페이지 
● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0) 구분 웹2.0 핵심 패러다임 개방성,분..
컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안
리포트 > 경영/경제    16페이지 
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 ..
Adobe,Adobe기업분석,Adobe산업및트랜드분석,소프트웨어산업,모바일산업
리포트 > 경영/경제    12페이지 
Ⅰ. 기업소개 1982년 Charles Geschhke와 John Warnock은 “어떻게 하면 컴퓨터 화면의 텍스트와 이미지를 아름답고 정확하게 인쇄할 수 있을까”라는 단순한 전제를 바탕으로 Adobe Systems를 설립하였다. 1983년 1..
모바일 마케팅 사례분석 - QR코드마케팅
리포트 > 경영/경제    4페이지 
모바일 마케팅 사례분석 목차 1. QR코드의 정의   마케팅 확산의 배경   QR코드 마케팅의 장단점 2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석   루이뷔통   JASCO   하나은행   현대자동차   인터파크 3. ..
싸이월드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Principles of Marketing -case 분석 보고서- Cyworld : Creating and Capturing Value in a Social Network 이슈 1. 모바일, 아이템, 광고 중 어떤 마케팅에 집중하는 것이 좋을까 Exbition9에 따르면, 액티..
[삼성전자]삼성전자 스마트폰(갤럭시) 성공요인분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 Ⅱ. 통신기능 강화 Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 Ⅳ. LTE에 집중 Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 삼성전자가 세계 최대 이동통..
삼성, 삼성전자, 스마트폰, 갤럭시, 성공요인
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