리포트 > 경영/경제 36페이지
‘셧다운제’
반대측
기조발언
첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.
둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은
위헌 요소를 지니고 있음.
셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후
발생할 수 있는..
리포트 > 의/약학 6페이지
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독)
- 목 차 -
1) 들어가는 말
2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드
3) 그들 속의 폐인 문화
4) 가상공간 속의 또 다른 인격
5) 맺음말
1. 들어가는 말
..
리포트 > 생활/환경 18페이지
중금속 오염에대한 발표자료
총 18쪽
차례
1. 중금속이란?
2. 중금속오염 발생원인
3. 중금속오염의 결과
4. 중금속 오염 및 중금속 중독 피해사례
5. 중금속오염의 대책
서식 > 행정민원서식 1페이지
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28>
마약중독자에 대한 마약사용허가신청서
1. 치료보호기관의 소재지
2. 명칭
치료보호기관의 장
직위 성명
생년월일
1. 마약취급자 면허등록번호
1. 면허연..
서식 > 행정민원서식 1페이지
[별지 제20호 서식] <개정 98. 2. 28>
마약중독자에 대한 마약사용허가신청서
1. 치료보호기관의 소재지
2. 명칭
치료보호기관의 장
직위 성명
생년월일
1. 마약취급자 면허등록번호
1. 면허연..
리포트 > 교육학 6페이지
이 자료는 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다.
I. 서론
II. 본론
1. 유아 교육 환경 속의 인터넷 활용 현황
2. 인터넷과 유아 발달
(1) 인터넷의 유아 발달..
리포트 > 교육학 4페이지
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고,
활용 폐해를 예방할수 있는 방안
.
1.청소년 인터넷 사용
첫째
시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. ..
리포트 > 사회과학 10페이지
목 차
Ⅰ. 서문
Ⅱ. 한민족의 역사를 왜곡한
세 가지 해독
1. 중독(中毒) _ 사대주의사관
2. 왜독(倭毒) _ 식민주의사관
3. 양독(洋毒) _ 실증주의사관
Ⅲ. 끝으로
*참고문헌 및 사이트
Ⅰ. 서문
1999년, ..
리포트 > 사회과학 17페이지
사이버 도박
목차
서론
도박의 개념
서론
인터넷의 확산에
따른
활동 범위의
확장 촉진
새로운 범죄의
지속적 증가
사이버도박의 현황 및 원인
사이버도박의현황
65
2003
38
2002
170
2005
96
2004
31
2001..
리포트 > 경영/경제 11페이지
산재법상 최근 문제시되는 사례를 중심으로 한 직업병 연구
Ⅰ. 들어가며
산재보험법 시행규칙 별표 1(제39조 제1항 관련)에서는 물리적 인자, 이상기압, 소음성 난청, 진동장해, 요통, 화학물질 중독, 유기용제..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 게임규제 강화
Ⅱ. 게임업체들의 반발
Ⅲ. 업체들의 실적악화
Ⅳ. 게임산업의 순기능
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성
1. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 게임규제 강화 ………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6
Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 ..
리포트 > 경영/경제 44페이지
Satir의 경험적 가족치료
목차
Ⅰ. 경험주의 가족치료 접근법의 배경 및 서론
Ⅱ. 사티어의 성장모델
버지니아 사티어
성장모델의 개념
사티어의 치료적 신념과 가정
역기능에 대한 관점
치료적 개입기법
Ⅲ...
리포트 > 사회과학 5페이지
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..