리포트 > 사회과학 19페이지
1. 고구려 고분벽화
적석총-111 기념물 제8호 은현리적석총(銀峴里積石塚)
은현리적석총은 마을 뒷편 야산에 위치하며 경사가 10도 이내로 완만한 곳에 축조되어 있다. 현재 남아 있는 적석총의 규모는 길이가 1..
리포트 > 기타 5페이지
▶ 본 자료는 인터넷에 떠돌아다니는 뻔한 내용이 아닌 참신하고, 창의적인 내용으로 서술되었습니다.
▶ 본 자료는 과제작성에 필요하지 않은 부분은 과감히 편집하고, 알토란 같은 내용으로만 채워진 알짜배기 자..
정보/기술 > 토목/건축 35페이지
쇼핑몰 전경
영화관
쇼핑몰 내부
2기 완공 시 조감도
① 사례조사 - 해외
1-1. 일본 | Namba Parks
[ 1F ] 패션, 잡화
[ 2F ] 명품, 잡화, 패션,
보석, 헤어샵 등
[ 3F ] 패션, 잡화, 보석,
카페 등
[ 4F ] 패..
Commercial Plan, 쇼핑몰개발사례, 상업시설계획, 복합상업시설, 주요쇼핑몰, 센트럴시티, 코엑스몰, 라페스타, 테크노마트, 남바파크, 오다이바, 선샤인시티
리포트 > 경영/경제 42페이지
LEVIS
20054323 이한식
20054327 이혜전
20064372 장현정
세계적 청바지
LEVIS
목 차
의류산업은 미래의 첨단 고부가가치화로
국가 중추적 분야에 위치- 패션에 대한 관심과 열정이 극대화리바이스는 세계적 진의 ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
<다빈치코드>를 읽고...
랭던이 회전문을 밀고 들어가자 남자가 말했다.
저는 브쥐 파슈입니다. 중앙사법경찰국의 반장입니다.
남자의 어조는 귀에 거슬리는 굉음, 마치 폭풍이 몰려드는 것 같다는 표현이 적합했..
리포트 > 생활/환경 9페이지
한부모 가정 아동의 건강한 자아성장을 위한
자아존중감 향상 프로그램
Ⅰ. 신청사업
1. 사업의 목적
자신의 가치에 대해 회의적이거나 부정적일 수 있는 한부모 가정의 아동들을 대상으로 자아존중감 향상 프로..
리포트 > 경영/경제 16페이지
Report
과 목 명 : 관광 자원론
문화적관광자원
(기념물, 민속자료, 박물관)
학 과 :
학 번 :
성 명 :
제 출 일 :
교 수 명 :
☄ 기념물
기념물이라 함은 페총, 고분, 성지, 궁지, 요지, 유물포함층 기타 사적지..
리포트 > 인문/어학 7페이지
고대 잉카 문명에 대한 레포트입니다.
수원대학교 교양과목 세계문화역사여행의 레포트입니다.
[ Section. 1 잉카문명의 근원 ]
[ Section. 2 찬란한 잉카문명 ]
[ Section. 3 잉카문명의 쓸쓸한 종말 ]
잉 카 문..
리포트 > 경영/경제 15페이지
예술의 전당 11시 콘서트
[Contents]
1. Introduction
1.1. 개괄
1.2. 운영현황
1.3. 운영 프로그램 소개
2. 본론 - 예술의 전당 11시 콘서트
2.1. 11시 콘서트 의 도입 배경 및 과정
2.2 customer 혁신 ..
문화예술 > 기행/답사 22페이지
프랑스․독일․폴란드
선진보훈문화 탐방 결과보고서
- 보훈제도 및 현충시설 관리 실태 -
(2005. 7)
선진보훈문화탐방단
목차
Ⅰ.개요2
Ⅱ. 프랑스 보훈제도 3
Ⅲ. 독일 보훈제도 9
Ⅳ. 폴란드 아우슈비치 13..
논문 > 인문과학분야 6페이지
[북촌의 형성과 변화]
북촌은 경복궁과 창덕궁, 종묘 사이에 위치한 곳으로 전통한옥이 밀집되어 있는 서울의 대표적인 전통 주거지역이다. 그리고 많은 사적들과 문화재, 민속자료가 있어 도심 속의 거리 박물관..
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제 63페이지
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
한국 전통주거의 주동배치에 관한 연구
-호남지방 중․상류주거를 중심으로-
Ⅰ. 서 론
1.1. 연구의 배경과 목적
주거는 대다수 사람들의 생활상이 구체적이고 종합적으로 투영된 유형적인 사료이며, 민족문화의 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의..
문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제 13페이지
Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며..