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방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
리포트 > 기타    11페이지 
여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오. 4여가·레크리에이션·놀이의 차이점 이러한 맥락 속에서 현대사회에서 여가와 관련..
사회, 여가, 활동, 놀이, 레크리에이션, 문화, 산업, , 인간, 단순하다, 차원, 스포츠, 중요하다, 되어다, 개인, 치료, 개념, 발달, 기능, 의미
편입학 독일어문학과 학업계획서
서식 > 자기소개서    6페이지 
다양한 분야의 강의를 들으며 저만의 진로를 모색하던 중, 문학과 언어를 통해 한국가의 역사와 문화를 체계적으로 이해할 수 있는 독일어문학과에 관심을 가지게 되었습니다. 특히 독일은 철학, 문학, 예술, 과학..
문학, 독일, 언어, 다양하다, 문화, 사회, 경험, 싶다, 독일어, 변화, 통해, 독일어문학, 연구, 직접, 과정, 시대, 되어다, 현대, 분석, 읽다
대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐 분석
리포트 > 경영/경제    13페이지 
대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐 분석 目 次 1. 한류의 개념 2. 일본 시장 내에서의 한류 확산 3. 문화적 요소 1) 문화적 요소로써의 드라마 2) 대중가요 문화 4. 파급 효과 ..
한류, 대일무역, 문화컨텐츠
(메이플스토리PC) 중화권 사업 담당자 자기소개서 자소서 및 면접질문
서식 > 자기소개서    4페이지 
메이플스토리는 한국에서뿐 아니라 중화권에서도 오래도록 사랑받은 게임입니다. 이러한 상황에서 저는 다음과 같은 방식으로 넥슨과 메이플스토리의 중화권 사업에 기여하고 싶습니다. 메이플스토리 중화권 유저..
유저, 중화권, 운영, 게임, 문화, 이벤트, 콘텐츠, 메이플스토리, 대만, 싶다, 사업, 이다, 한국, 대한, 경험, 서버, 기반, 기획, 커뮤니티, 전략
마케터_일본 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
대학 시절, 일본인 대상 국내 관광체험 콘텐를 운영하는 프로젝트에서 현지 고객과의 문화적 차이로 인한 오해가 발생한 적이 있습니다. 대학 시절 일본인 대상 한국관광콘텐를 기획하고 운영한 프로젝트에 참..
콘텐츠, 고객, 문화, 관광, 일본어, 일본인, 체험, 기획, 일본, 단순하다, 경험, 중요하다, , 시장, gkl, 마케팅, 한국, 중심, 생각, 시선
한류스타 마케팅
리포트 > 경영/경제    20페이지 
마케팅 project -한류스타 마케팅- 목 차 Ⅰ. 한류 마케팅 정의 및 발생 배경 1. 한류 마케팅의 정의 2. 한류 마케팅의 발생 배경 Ⅱ. 한류 마케팅 현황 및 유형 1. 한류 마케팅의 현황(환경) -일본..
마케팅
문화교육학과 3학년 2025년 2학기 동시대예술산책 중간과제물
리포트 > 기타    4페이지 
필자는 이번 과제를 위해 2025년 9월 서울에서 열린 전통과 현대의 경계를 넘나드는 음악공연을 직접 관람하였다. 이번 공연을 통해 필자는 국악이 단지 전통에 머무는 것이 아니라 동시대적 예술로 확장될 수 있..
공연, 예술, 전통, 국악, 동시, 사회, , 관람, 현대, 문화, 이다, 음악, 장르, 싶다, 새롭다, 넘다, 단순하다, , 필자, 한국
A+ 영어영문학과 합격 학업계획서
서식 > 자기소개서    5페이지 
고등학교에 진학한 이후에는 교과과정 외에도 문학동아리 활동을 통해 영어시와 수필을 읽고 분석하는 시간을 가졌습니다. 특히 영어영문학과는 문학과 언어, 문화라는 세축을 모두 아우를 수 있는 유기적인 학문 ..
언어, 영어, 과정, 문화, 문학, 학문, 되어다, 통해, 이다, 번역, 싶다, 대한, 사회, 경험, 단순하다, 읽다, 이후, 다양하다, 깊이, 분석
_미래컨텐연구소_매거진팀_컨텐 기획_자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    6페이지 
콘텐를 기획하고 제작하는 과정에서는 무엇보다 독자와의 신뢰가 바탕이 되어야 한다고 생각합니다. 교육 콘텐의 특성과 교원그룹이 가진 브랜드 가치를 살리면서, 최신 트렌드와 미래지향적인 시각을 반영한 ..
콘텐츠, 기획, 이다, , 교육, , 교원, 그룹, 독자, 과정, 소통, 업무, 다양하다, 미래, 매다, 경험, 프로젝트, 미디어, 통해, 역할
정규직 자기소개서(+직무수행계획서)
서식 > 자기소개서    6페이지 
문학 작품 해설, 콘텐 기획, 독서교육 등 실질적인 프로젝트에 참여하면서, 단순히 책을 좋아하는 수준을 넘어서 출판산업이 사회와 사람에게 미치는 영향에 대해 깊이 고민하게 되었습니다. 저 역시 경험을 통..
독서, , 진흥, 문화, 현장, 기획, 경험, 변화, , 출판, 콘텐츠, 다양하다, 만들다, , 싶다, 사업, 사회, 참여, 사람, 통해
[KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
리포트 > 사회과학    6페이지 
본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다. 세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충..
지대추구형 경제, 상업주의 마인드, 중동 새로운 경제환경, 한류 콘텐츠 특징, 남미공동시장, 중남미, 라틴 아메리카, 히스패닉 아메리카
Corporate_HRD.OD 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
저는 HRD/OD 직무를 통해 카카오엔터테인먼트 구성원들이 개인적 성취와 조직적 성과를 동시에 달성할 수 있는 기반을 마련하고 싶습니다. 데이터 기반 HRD/OD"입니다. 장기적으로는 카카오엔터테인먼트만의 고유..
hrd, 조직, od, 교육, 프로그램, 싶다, 이다, 엔터테인먼트, 구성원, 데이터, 글로벌, 문화, 카카오, 분석, 성과, 단순하다, 통해, 경험, 역량, 콘텐츠
편입학 국제경영학전공 학업계획서
서식 > 자기소개서    6페이지 
문화적 차이를 이해하고 이를 비즈니스 전략에 녹여내는 과정은 국제경영학에서만 경험할 수 있는 사고훈련이 될 것이라 생각합니다. 국제경영학은 단지 '국제적인' 것이 아니라, '복잡한 환경 속의 경영'을 다룬..
전략, 경영학, 국제, 글로벌, 분석, 경영, 문화, 다양하다, 기업, 사고, 방식, 국가, 전공, 되어다, 이론, , 환경, 학습, 경험, 이다
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
리포트 > 공학/기술    9페이지 
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환..
A+ 전시기획 학예연구사 직무수행계획서(박물관)
서식 > 자기소개서    8페이지 
A+전시기획학예연구사 직무수행계획서(박물관) 저는 박물관의 전시기획 직무를 단순히 '유물을 전시하는 일'로 보지 않습니다. 저는 박물관 전시기획학예연구사로서, 단기적 성과보다 지속가능한 전시문화와 시민..
전시, 박물관, 기획, 이다, 지역, 문화, 단순하다, 관람객, 사회, 유물, 참여, 경험, , 통해, 학예연구사, , 시민, 중심, 자료, 만들다
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