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[치매노인 간호방법] 치매노인 간호의 원칙과 의사소통방법, 일상생활간호, 치매 증상과 문제행동 대처 및 안전관리
리포트 > 의/약학    13페이지 
[치매노인 간호방법] 치매노인 간호의 원칙과 의사소통방법, 일상생활간호, 치매 증상과 문제행동 대처 및 안전관리 목차 치매노인의 간호방법 Ⅰ. 치매노인 간호의 원칙 Ⅱ. 치매노인과의 의사소통방법 Ⅲ. ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
나노광개론
리포트 > 공학/기술    3페이지 
에너지 절감 소자로써 지금은 LED(Light Emitting Diode)라고 하여, 발광 다이오드라고도 하는 것이 각광 받고 있다. LED는 아직 여러 발전 단계에 있지만 현재에도 많은 곳에서 사용되고 있다. 우선 첫 번째로는 ..
수영 - 수상안전
리포트 > 예체능    6페이지 
수상안전 1. 수상안전 1) 안전한 수상활동 (1) 언제 수상활동을 할 것인가 연중 사용할 수 있는 수영장에서 수상활동자는 언제든지 수영을 할 수 있다. 그러나 우리나라에서는 야외에서 수상활동을 할 수 있는 ..
교수학습 ppt
리포트 > 교육학    26페이지 
교수 , 학습 Contents 1. 교수·학습 1) 학습의 과정 및 정의 2) 교수의 정의 및 하위 영역 2. 교수의 3대 변인 1) 교수의 조건변인 2) 교수의 방법변인 3) 교수의 성과변인 3. 가네의 교수이론 ..
울혈성 심부전
리포트 > 의/약학    7페이지 
울혈성심부전(Congestive Heart Failure) Ⅰ. 서론 울혈성 심부전(Congestive Heart Failure)은 자체가 질병이라기 보다는 여러 원인으로 인해 심장이 신체조직이나 기관에서 필요한 혈액(특히 산소)을 공급할 ..
사고와 표현 소주제문
리포트 > 인문/어학    4페이지 
사고와 표현 소주제문 서론 이 소논문은 목욕탕을 자주 다니는 우리나라의 대중목욕탕이 사실은 얼마나 위험한지에 대해서 쓰려고 한다. 목욕탕을 다니는 것은 괜찮은 것인가 나는 이 사실에 의문을 품고 대중..
재료공학 실험 - 황동 가공경화 실험
리포트 > 공학/기술    9페이지 
재료공학 실험 - 황동 가공경화 실험 일정한 크기의 황동 시편 4개를 furnance 안에서 열처리한 뒤 이 중 1개의 시편은 표준시편으로 하고, 나머지 시편들은 인장시험기를 사용하여 2, 4, 6 ton의 하중을 주어 가..
실내디자인 - 인테리어 디자인 조명, 소재, 인테리어 디자인 조명의 경향
리포트 > 공학/기술    8페이지 
[ 실내디자인 ] ◎ 인테리어디자인 조명, 소재 ◎ 인테리어디자인 조명의 경향 목 차 1. 인테리어디자인 조명, 소재    1.공간별 조명 계획    2.전구의 종류    3. 조명 기구의 종류    4. 조명방식에 의한 분..
[기계안전공학실험a+] 파괴검사 실험에 대해서
리포트 > 공학/기술    36페이지 
목차 Ⅰ. 파괴검사 1.파괴시험 정의 2.파괴시험 방법 3.파괴시험 주기 및 건전성 확인 4.파괴시험 결과의 반영 Ⅱ. 파괴검사의 종류 1.경도시험 2.인장시험 3.충격시험 4.피로시험 5.압축시험 6.굽힘시험..
호손실험과_경영학적_사고의_변화
리포트 > 경영/경제    2페이지 
호손실험과 경영학적 사고의 변화 인간은 단순한 경제인 이 아니라 심리적 존재이며, 사회적 존재 이다 . 호손실험이란 왜 어떤 사람은 열심히 일하고 어떤 사람은 게으른가 또 능률을 높이거나 떨어뜨리..
경영
체육측정평가
리포트 > 예체능    7페이지 
Ⅰ. 페이서 테스트의 필요성 인체는 산소와 에너지를 연소시켜 발생한 힘으로 근육을 움직여 원하는 동작을 한다. 대신 연소 후 부산물인 젖산이 형성되는데, 생성된 젖산은 몸에 축적된다. 이 과정에서 산소나 ..
요가와 여대생의 월경에 관한
리포트 > 의/약학    43페이지 
요가운동 프로그램이여대생의 월경곤란증,월경통증 및바소프레신 농도에미치는 영향 목 차 1. 연구의 필요성 2. 이론적 배경 3. 요가운동 프로그램 4. 연구 과정 및 절차 5. 연구 결과 6. 결론..
학습동기 유발
리포트 > 교육학    14페이지 
1.학습이란... 학습 (學習) learning 연습이나 경험의 결과나 일어나는 행동의 지속적인 변화. 학습이란 ① 행동의 변화이며, ② 이러한 변화는 연습 ・ 훈련, 또는 경험에 의한 변화로서 성숙에 의한 변화 학습..
사회과학
리더십론-서번트 리더십
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[리더십론] 서번트 리더십(Servant Leadership) 1. 서번트 리더십의 개념 및 등장 배경 서번트 리더십이란 리더 자신을 낮추며 겸손함을 바탕으로 조직의 가치를 높이는 것을 말한다. 그러므로 타인을 위한 ..
사이버교회실제
리포트 > 인문/어학    3페이지 
CYBER CHURCH에 대한 교회의 대응을 논하시오 Ⅰ들어가는 말 우리가 요즘 자주 접하는 cyber space, cyber punk, 가상현실은 후기 현대의 정보화 시대가 만들어낸 부산물이다. 사이버 공간은 국제 컴퓨터 통신망(..
인문, 어학
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