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(검색결과 약 3,176개 중 33페이지)
문화_콘텐츠_마케팅
리포트 > 경영/경제    7페이지 
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의..
레포트, 문화, 콘텐츠
행사 일정표
서식 > 생활서식    14페이지 
행사 일정표 시간 경기장행사 상설행사 09:00 - 09:30 개회식 먹거리 한마당 오락 페이스 페인팅 삐에로 매직풍선 09:30 - 10:00 몸풀기 체조 행운권 추첨 우승기 반환 출발 OX 퀴즈 10:00..
문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제    13페이지 
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며..
아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
리포트 > 경영/경제    7페이지 
본 자료는 아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴에 대해 소개한 자료로 서론에서는 기업선정 이유를 서술하였으며, 본론 부분에서는 아이코닉스의 경영전략, 해외시장진출 전략, 아이코닉스의 다각화 전략, 다..
아이코닉스 다각화 전략, 아이코닉스 전략적 제휴, 아이코닉스 차별화 전략, 뽀로로 파크, 키즈아이콘, 아이코닉스 해외진출
만4세 1년 관찰일지 및 발달평가 30명 60Page (놀이,일상 관찰일지)
리포트 > 교육학    61페이지 
만4세 1년 관찰일지 및 발달평가 30명 60Page 분량입니다. 유아 한명당 일상 2개,놀이 4개씩 관찰내용이 들어있으며 1학기,2학기 구분한 종합발달평가도 포함되어 있습니다. 아주 자세하게 작성하였습니다. 일상..
만4세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만4세 평가인증, 만4세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
오디세이아 책 소개와 줄거리 요약 및 오디세이아 등장인물 소개와 읽고 느낀점 - 오디세이아 독후감,서평
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
오디세이아 책 소개와 줄거리 요약 및 오디세이아 등장인물 소개와 읽고 느낀점에 대해 작성한 독훅감 입니다. 저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감 입니다. 연..
오디세이아 줄거리, 오디세이아 서평, 서평, 호메로스, 일리아스, 오디세이아 요약, 오디세이아 감상문, 오디세이아 독후감, 독후감, 오디세이아
[영화감상문] 올드보이를 보고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
영화 ‘올드보이’를 보고... 너무나 열심히 만든 영화 그리고 그 열심으로인해 나는 이틀 넘게 머리가 아팠다. 2003년 하반기 최고의 영화가 될 것이란 비평가들과 영화관계자들의 찬사에 걸맞게 올드모이는 정말 ..
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리포트 > 경영/경제    30페이지 
디즈니사 International marketing 1. 디즈니사 소개 2. 디즈니사 글로벌전략 - 브랜드 인지도 - 현지화 추구 - 글로벌 컨텐츠 3. 결론 4. 참고문헌 목차 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌 미디어 기업 만화..
엔씨소프트의 경영전략
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가..
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
엔터테인먼트 사업전략기획안
비지니스 > 사업계획서    39페이지 
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency ENTERTAINMENT 기초 사업 계획안(案) 코시아 Contents 100. 사업개요 200. 사업 계획 300. 시장분석 400. 컨텐츠 사업 엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상..
알파문구 리네이밍 프로젝트,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍 기획
리포트 > 경영/경제    27페이지 
Renaming Project Background 소비자가 뽑은 문구유통 브랜드 1위 어떤 제품에도 흔히 쓰이는 네임 사람들은 특별함을 모른다. BUT 소비자가 뽑은 1위 브랜드에 맞게 독창적인 브랜드를 만들어 사람들에게 전문적..
work play,직업,연극
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Work Play 직업 연극 목차 소개 전체 프로그램 우리 프로그램 가상 진행 소개 1.방식소개 가상 진행 2.인물소개 캐릭터들 전체 프로그램 전체 프로그램 Start! Say Hello! 다들 참 열심히 해주시네요!..
상품화권 계약서
서식 > 계약서    3페이지 
상품화권 계약서 계약서 ○○○을 “갑”이라 칭하고 ●●●를 “을”이라 칭하여 “갑”의 저작물인 “☆☆☆”을 원작으로 한 TV만화 영화를 제작함에 있어 다음과 같이 계약을 체결한다. -다음- 제 1조 (목적) 본 계약은 “갑..
[마케팅] [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
비지니스 > 컨설팅/마케팅    30페이지 
[경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이..
영화감상문_TombRaider
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다..
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