문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스)
1. 게임종목
- 스타크래프트
- 참게임 테트리스 아템전
2. 제한시간
모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다.
3. 게임보조도구 사용
개인용 마우스 및 패드는 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리
1. 죄수의 딜레마 게임의 내용
죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
그로비스 매니지먼트 인스티튜트 지음
출판사-21세기 북스
미래의 CEO를 위한 MBA시리즈!!
너무나도 매력적인 이 타이틀에 이 책을 꺼내들지 않을 수 없었다.
게임이론-
이 책은 미시경제 파트에서 가볍게 다..
리포트 > 공학/기술 11페이지
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
비지니스 > 제안서 36페이지
차례
◐ 혼돈의 조각(가제) 개발 제안서
1. 개요 ___2
1.1 혼돈의 조각 개요 ___2
2. 자원 및 일정 예측 ___2
2.1 자원 ___2
2.2 일정 ___4
3. 조직 구성 ___7
4. 사용 기술 ___7
5. 개발 환경(사용 기기) ___8
6...
리포트 > 공학/기술 9페이지
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환..
서식 > 자기소개서 4페이지
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진..
정보/기술 > 소프트웨어
플래시로 제작한 갤러그게임 소스 원본입니다.
플래시 MX로 제작.
문화예술 > 엔터테인먼트 3페이지
게임규정(스타크래프트)
○양 리그에 참가할 각 구단(팀)의 자격규정
1. 5명 이상의 게이머를 확보한 구단(팀)
2. 사업자 등록을 필한 구단(팀) : 강제 규정이 아님
3. ○○○○ 선발 규정에 의하여 선발된 구단(..
서식 > 자기소개서 3페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
서식 > 자기소개서 3페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
리포트 > 생활/환경 14페이지
온라인 여가활동 : 비디오게임
Contents
여가의 개념/ 정의
여가활동의 형태
한국사회의 급격한 변화 : 고령화
현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향
노인여가의 과제
노인여가와 오락(닌텐도 W..
리포트 > 경영/경제 9페이지
투자론
모의투자게임
투자원칙
삼성화재
기아
자동차
LG
생명과학
두산
중공업
KT G
투자 원칙
지구촌
전등 끄기
삼성화재
“K9 4월 출시예정”
기아자동차
“혁신형 제약기업” 선정
LG생명과학
국내 유일의 원자..
리포트 > 사회과학 6페이지
아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, 시력과 청력, 아동의 인터넷 중독, 게임중독)에 대한 레포트 자료입니다.
아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, ..