리포트 > 경영/경제 19페이지 
개념
기업도입사례
향후전망
CONTENTS
1. ERP (전사적 자원관리) 개념
2. ERP의 특징
3. ERP도입의 성공과 실패요인
(1) ERP도입 성공요인
(2) ERP도입 실패요인
4. ERP의 도입효과
5. 기업들의 ERP도입사례
(..
리포트 > 경영/경제 25페이지 
한국닌텐도 DS의
마케팅분석.
시장 환경 분석
- 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이
단위 : 출하 대수 기준(%)
자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성.
31%
52%
시장 환경 분석..
리포트 > 공학/기술 13페이지 
[Quark Xpress]란
간단히 말하자면 출판편집용 소프트웨어입니다.
미국의 쿼크(Quark)에서 개발한 출판편집 전문가용 소프트웨로써 서식, 레이아웃, 컬러, 일러스트레이션 툴을 포함한 그래픽 처리 기능, 워드프로..
서식 > 자기소개서 4페이지 
이러한 경험을 바탕으로, 저는 삼성전자 MX사업부에서 차세대 스마트폰 및 모바일 디바이스의 SW 최적화 및 AI 기반 UX 개선을 위한 SW 개발을 수행하고 싶습니다.
저는 AI 기반 소프트웨어 최적화, 모바일 애플리..
ai, 개발, 모바일, 기반, 경험, 최적화, sw, 사용자, 기술, 디바이스, 싶다, 삼성, 수행, 소프트웨어, 보안, ux, 기능, 스마트폰, 제공, 생각
리포트 > 경영/경제 8페이지 
1. NEXON 넥슨 기업소개
2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석
3. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 넥슨 STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioni..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
디지털 경제를 지배하는 10가지 법칙
50년대 제너럴 모터스(GM)는 산업발전의 본보기였다. GM은 단지 자동차만을 만든 것이 아니라 미국을 만들었다. 학자들은 40년 뒤에 성공한 모든 기업들이 GM처럼 될 것이라..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
마케팅 잘하는사람 잘하는 회사
이책의 내용은 비즈니스 현장에서, 소비자 입장에서 바라본 현실을 해석한 것이다. 강한 마케팅의 한계를 극복할수 있는 대안으로 소프트 마케팅을 제시하고 있다.
소프트 ..
리포트 > 경영/경제 37페이지 
스마트폰 환경에서의 구글의 국내시장 현지화 마케팅 전략
1. 기업선정배경.
구글(Google)은 상장한지 1년 안에 미국 내 20대 기업에 든 최초의 기업이다. 1년 안에 시가 총액 1,000억 달러를 넘은 최초의 기업..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
Invacare
Contents
1. Cpmpany Background
2. Summary
3. Question
4. Supplement
1885년 휠체어 디자인이 모태
1979년 자회사 Invacare에 투자, Invacare Corporation 설립
1980년 매출액 $25 million , 매출총..
비지니스 > 사업계획서 10페이지 
예시 사업계획서 입니다.((주)에이메일 사업계획서)
㈜에이메일 사업계획서
1. 회사명
회사명일본어 :
회사명영문 :Amail, Inc
2. 설립년월1998년 8월 5일
3. 대표자명성명(한자) : 백동훈 영문명 : Baek, Dong-Ho..
리포트 > 공학/기술 7페이지 
- 목 차 -
1. 개 요
1.1 프로젝트 개요
1.2 프로젝트의 산출물
1.3 프로젝트 약어
2. 자원 및 일정 예측
2.1 자원
가. 인력
나. 비용
2.2 일정
3. 조직 구성 및 인력 배치
3.1 조직 구성
3.2 직무 기술
4..
서식 > 자기소개서 4페이지 
직무역량 : 소프트웨어를 활용한 기구 설계 최적화 및 해석역량
CTO 부문 Softw areR&D의 기구 설계 직무는 단순한 물리적 설계를 넘어, 데이터 기반의 해석 및 최적화를 수행해야 합니다.
저는 AI 및 데이터 기반..
설계, 기구, 기반, 소프트웨어, 최적화, 활용, 기술, 제품, ai, lg, 데이터, 연구, 수행, 부문, cto, 경험, 통해, 해석, d, 싶다
리포트 > 교육학 2페이지 
ICT 활용 교육
1. ICT(정보통신기술)의 개념
ICT(Information & Communication Technology)는 정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 정보 기기의 하드웨어 및 ..
서식 > 자기소개서 4페이지 
특히 현업에서 실제로 사용하는 기술 스택 기반의 프로젝트, 팀 단위 개발 경험, 코드리뷰 및 발표 중심의 학습문화는 지금의제가 가장 필요로 하는 훈련 구조이자, 앞으로 기술기반산업에서 성장하기 위한 필수단..
프로젝트, 기술, 개발, 코드, 기반, 캠프, 산업, 싶다, 문제, 팀, 가장, beyondsw, 프론트, 엔드, 소프트웨어, 구조, 경험, 이다, 실제, 중심
리포트 > 경영/경제 52페이지 
스마트폰 환경에서의
구글의 국내시장 현지화 마케팅 전략
1. 구글 기업선정이유
구글(Google)은 상장한지 1년 안에 미국 내 20대 기업에 든 최초의 기업이다. 1년 안에 시가 총액 1,000억 달러를 넘은 최초의 ..