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리포트 > 경영/경제 24페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
마케팅 관리 기말 보고서
EA의 실패사례와 해결방안
목차
1. 기획 의도
① 왜 게임시장인가
② EA의 축적된 경영 노하우
2. EA 분석
① 회사 소개
② 과거 성공 사례
③ 실패 사례
④ 문제점 분석
3..
리포트 > 사회과학 16페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요
Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3
1. 컴퓨터 게임의 정의...3
2. 컴퓨터 게임의 특성...3
3. 인터넷..
초중고 생활/교육 > 초등교육 1페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료
해당연령 : 유치원/초등저학
분류 : 그림
난이도 : 중간
목표 : 눈을 가리고 드로잉을 해 봄으로, 손을 보지 않고도 드로잉 할수 있게 된다
본자료는 미술교..
리포트 > 경영/경제 23페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
NINTENDO
목차
BACKGROUND
TARGET
GOAL
OBJECTIVE
PROMOTION
→멋진 광고의 SHOW TIME!!
닌텐도 Wii
닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!!
전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!
Wii가 어떤 게임이지
해외..
서식 > 회사서식 1페이지 ![](/images/l/li100.gif)
[주]ㅇㅇ닷컴
서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com
문서번호
IN-123-1234
시행일자
2004.03.15
수신
행복대학교 전산학부
참조
제목
게임 서버 프로그래머 ..
서식 > 자기소개서 7페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다.
저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다.
그래서 종종 간단한 게임을 만..
게임, 개발, 싶다, 이다, 문제, 만들다, 생각, 되어다, 때문, 해결, 어떻다, 경험, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 사용자, 서버, 가다, 이다, 노력
서식 > 회사서식 1페이지 ![](/images/l/li100.gif)
[주]ㅇㅇㅇ컴
서울시 강남구 역삼2동 778-18 옹정빌2층 tel. 02-561-1925 fax. 02-561-1926 www.aaa.com
문서번호
IN-123-1234
시행일자
2004.03.15
수신
○○대학교 전산학부
참조
제목
게임 서버 프..
리포트 > 경영/경제 11페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
마케팅전략
목차
초기-패미콤으로 성공
소니와 마이크로소프트의 맹추격
게임 인구 확대가 돌파구다!
누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉
부모부터 게임애호가로!
잘하는 마케팅닌텐도
BUT
....
컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 27페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
기업 조사 보고서
01. 기업소개
02. CEO
03. 기업문화 복지환경
04. 마케팅
05. 성공요인
06. 나아가야 할 방향
07. 참고문헌
[커밍아웃 시간]
전 사원이 모여 대화하는 시간
회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직..
문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
게임진행규칙(스타크래프트)
[대회 규정]
1. 1 vs 1 대전
2. LAN(Local Area Network) 플레이
3. 커스텀게임
4. 게임스피드 - fast
5. 공식맵
- 로스트 템플 (4인용맵)
- 스웜프 오브 소로우 (6인용맵)
..
리포트 > 사회과학 3페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오
Ⅰ서론
Ⅱ 본론
1.인터넷 매체(인터넷 게..
정보/기술 > 정보통신 2페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
과거 이동통신에 대한 게임이론을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면 다음과 같다.
1) 규모의 경제가 적용된다. 즉 초기 자본 투자가 많지만 일정한 기술과 경험을 축척하면 부가가치의 창출, 이윤확보가 안정..
마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
리포트 > 경영/경제 11페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
목차
넥슨의 SWOT 분석
목표 설정
STP 전략
4P 분석
결론 및 대안 제시
SWOT 분석
Strength
10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층)
이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우
Weakn..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
CEO 히딩크 - 게임의 지배
1부 히딩크식 전략 수립의 원칙
원대한 비전과 목표: 구성원들의 마음을 움직일 수 있는 비전과 목표를 제시한다
새로운 패러다임: 과거의 관습에서 벗어나 새롭게, 다르게 보아야 한다..
리포트 > 경영/경제 1페이지 ![](/images/l/li300.gif)
강철보다 백배 정도 강하지만 무게는 1/6 에 지나지 않는 물질, AIDS는 더이상 인류 최악의 질병이 될 수 없다. 나노 기술이란 각각의 원자와 분자를 조작하고 재배열 하여 유용한 물질, 장치 등을 창조하는 기..