리포트 > 사회과학 3페이지 
[논제 : 도박은 부도덕한 행위인가]
[status Quo]
1. 인터넷, 스마트폰의 발달로 도박을 시간, 장소에 구애받지 않고 할 수 있다.
2. 도박의 종류가 점점 더 다양해지고 해외에서까지 도박을 즐기고 있다.
3. ..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
사업계획서
Magic Bar ILLUSION
목차
1 회사개요.
① 회사 프로필 (회사명, 소재지)
2 사업개요
① 사업의 특성
② 시장의 잠재력
3 제품 및 서비스
① 상품설명 (용도, 기능)
② 경쟁 상품과의 차별성
4 시장 분..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
Ⅰ. 국내외 카지노 산업 동향 및 기업분석
1)세계 카지노 산업 동향
(1) 산업의 개요
일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 Casa 가 어원..
비지니스 > 사례분석 26페이지 
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP 분석
Wii 의 성공요인
Product
Price
Promotion
결론 및 제안
CONTENTS
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO Wii 소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1..
리포트 > 경영/경제 33페이지 
- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
1. 카지노의 개념
(1) 일반적 개념
카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․..
리포트 > 예체능 33페이지 
디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
..
리포트 > 경영/경제 22페이지 
Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이..
리포트 > 인문/어학 7페이지 
세계화 시대에 남북이 하나 되어 통일된 민족국가를 이루는 것이 지닐 수 있는 의미는 무엇인가? 교재 3장에 서술된 세계화와 국민국가의 운명에 관한 다양한 논의를 참조하면서 남북통일의 필요성 또는 불필요성..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
카지노(Casino)의 개념
카지노(Casino)란
도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 카자(Casa)가 어원
일반적으로 사교나 여가선용을 위하여 전문 겜블링이 이루..
광고마케팅,자이,아파트광고,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 38페이지 
Seize Your Life, Xi
시장분석
타사분석
자사분석
목표설정
Creative
Promotion 및 marketing
공급초과에도 불구하고 아파트시장의 거래는 불균형을 유지하며 이루어지고 있음
시장분석
수요 고객층 사이에서 아파..
리포트 > 사회과학 6페이지 
1. 교재 11장~16장의 사례들 중 하나를 선택하여 사례개요 및 선택의 이유를 작성하시오.
2. 교재 5장~10장의 국제기구들 중 선택한 사례와 연계될 수 있는 국제기구를 하나 선택하고, 국제기구에 대해 설명하고, ..
리포트 > 사회과학 4페이지 
국제경영의 이해) 1. 교재를 참고하여 존 메이너드 케인스의 주요 이론에 대해 설명하시오. (10점) 2. 미중 무역갈등의 본질이 무엇인지에 대해 자유롭게 서술하시오. (20점)
1. 교재를 참고하여 존 메이너드 케..
서식 > 자기소개서 8페이지 
그리고 실물자산 개발, 관리 등 부동산 영역에서 전문 종합서비스 회사를 추구하며 고객의 만족과 이익을 추구하는 한국자산신탁에 입사하여 부동산신탁업계의 전문가가 되고 싶습니다.
약점은 미국 부동산에 대한..
부동산, 신탁, 자산, 관리, 개발, 업무, 투자, 고객, 생각, 전문가, 지식, 위, 실물, 회사, 한국, 부분, 되어다, 토지, 위해, 책임감
비지니스 > 사례분석 16페이지 
민들레영토 희망스토리
목 차
민들레영토란
민들레영토의 성장 과정
민들레영토의 성공 마케팅
SWOT 분석
4P
민들레영토란
꽃씨가 제한받지 않고 어디든 날아가는 모습은 열린마음으로 세계를 창조성의 모습일 ..